Один из создателей Dying Light уходит после 13 лет работы — что будет с франшизой дальше?

Франшиза Dying Light переживает заметные кадровые изменения: после почти 13 лет работы над серией её покидает директор Тимон Смектала (Tymon Smektała). Он объявил, что уходит из Techland и начинает «новую главу» в своей карьере, отметив, что теперь будет следить за развитием серии уже как игрок.

Dying Light - обложка игры

Игра Dying Light Ролевая игра, Экшен, Хоррор, Вид от первого лица, Постапокалиптика 27 января 2015 PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch Игроки 8.6/10Metacritic 74/100

Все предложения от 275 ₽ Все предложения магазина

После многих лет с Dying Light я перехожу к новой главе. Это было невероятное путешествие, и я горжусь тем, что мы создали. Спасибо всем талантливым людям из Techland, с которыми мне довелось работать — как в разработке, так и в издательском направлении — за страсть, энергию и общее стремление сделать Dying Light лучшим зомби-опытом. Мы сделали это вместе!

И нашей удивительной команде сообщества: ваша любовь, вовлечённость и активная поддержка всегда были нашим главным ориентиром. Вы помогли сформировать то, чем стал Dying Light. Франшиза в надёжных руках, и я с нетерпением жду её дальнейшего роста, а также не могу дождаться момента, когда сам сыграю в её следующую главу. Я всегда буду поддерживать Dying Light!

— Тимон Смектала

Заявление Тимона Смекталы об уходе из Techland

Заявление Тимона Смекталы об уходе из Techland

Смектала был одной из ключевых фигур серии с самого её становления: он участвовал в работе над оригинальной Dying Light (2015), а затем занимал важные позиции в разработке Dying Light 2 Stay Human и более поздних проектов во вселенной франшизы.

Серия Dying Light стала одной из самых узнаваемых зомби-игр благодаря уникальному сочетанию открытого мира и динамичного паркура от первого лица. Игроки могут свободно перемещаться по крышам и зданиям, используя вертикальность окружения как ключевой элемент выживания, что выделяет игру на фоне классических экшенов про зомби.

Скриншот Dying Light 2 Stay Human

Скриншот Dying Light 2 Stay Human

Отдельной особенностью серии является смена ритма между днём и ночью: днём игрок исследует мир и собирает ресурсы, а ночью выживание резко усложняется из-за появления более опасных врагов и общего усиления напряжения. Это создаёт постоянный риск-ориентированный геймплей, где каждое решение имеет значение.

Также франшиза известна упором на ближний бой, крафт и кооператив, благодаря чему прохождение часто превращается в командное выживание в агрессивной открытой среде.

Кстати, у нас есть детальный обзор вышедшей в прошлом году Dying Light: The Beast, в котом мы рассказали о главных плюсах и минусах игры. Кроме того, для тех, кто любит подобный сеттинг, мы собрали лучшие игры про зомби в одном материале.

Как думаете, повлияет ли уход Тимона Смекталы на будущее франшизы Dying Light?

Тест по теме Тест: угадайте зомби по скриншоту из игры или кадру из фильма 15 вопросов

Ermolaev Alexey 21 февраля 2026

Зомби — частые гости в индустрии развлечений. Они встречаются в кино и видеоиграх самых разных жанров, от мрачных хорроров до весёлых комедий. Причём, в зависимости от произведения, их внешний вид может заметно отличаться. Сможете ли вы определить, где конкретно появлялся тот или иной живой мертвец? Пройдите наш тест и узнаете! Начать НовостиТимон СмекталаИгровые новостиTechLandзаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии