Франшиза Dying Light переживает заметные кадровые изменения: после почти 13 лет работы над серией её покидает директор Тимон Смектала (Tymon Smektała). Он объявил, что уходит из Techland и начинает «новую главу» в своей карьере, отметив, что теперь будет следить за развитием серии уже как игрок.

Игра Dying Light Ролевая игра, Экшен, Хоррор, Вид от первого лица, Постапокалиптика 27 января 2015 PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch Игроки 8.6/10Metacritic 74/100


Все предложения от 275 ₽ Все предложения магазина
После многих лет с Dying Light я перехожу к новой главе. Это было невероятное путешествие, и я горжусь тем, что мы создали. Спасибо всем талантливым людям из Techland, с которыми мне довелось работать — как в разработке, так и в издательском направлении — за страсть, энергию и общее стремление сделать Dying Light лучшим зомби-опытом. Мы сделали это вместе!
И нашей удивительной команде сообщества: ваша любовь, вовлечённость и активная поддержка всегда были нашим главным ориентиром. Вы помогли сформировать то, чем стал Dying Light. Франшиза в надёжных руках, и я с нетерпением жду её дальнейшего роста, а также не могу дождаться момента, когда сам сыграю в её следующую главу. Я всегда буду поддерживать Dying Light!
— Тимон Смектала
![]()
Заявление Тимона Смекталы об уходе из Techland
Смектала был одной из ключевых фигур серии с самого её становления: он участвовал в работе над оригинальной Dying Light (2015), а затем занимал важные позиции в разработке Dying Light 2 Stay Human и более поздних проектов во вселенной франшизы.
Серия Dying Light стала одной из самых узнаваемых зомби-игр благодаря уникальному сочетанию открытого мира и динамичного паркура от первого лица. Игроки могут свободно перемещаться по крышам и зданиям, используя вертикальность окружения как ключевой элемент выживания, что выделяет игру на фоне классических экшенов про зомби.
![]()
Скриншот Dying Light 2 Stay Human
Отдельной особенностью серии является смена ритма между днём и ночью: днём игрок исследует мир и собирает ресурсы, а ночью выживание резко усложняется из-за появления более опасных врагов и общего усиления напряжения. Это создаёт постоянный риск-ориентированный геймплей, где каждое решение имеет значение.
Также франшиза известна упором на ближний бой, крафт и кооператив, благодаря чему прохождение часто превращается в командное выживание в агрессивной открытой среде.
Кстати, у нас есть детальный обзор вышедшей в прошлом году Dying Light: The Beast, в котом мы рассказали о главных плюсах и минусах игры. Кроме того, для тех, кто любит подобный сеттинг, мы собрали лучшие игры про зомби в одном материале.
Как думаете, повлияет ли уход Тимона Смекталы на будущее франшизы Dying Light?
Тест по теме Тест: угадайте зомби по скриншоту из игры или кадру из фильма 15 вопросов

Ermolaev Alexey 21 февраля 2026
![]()
Зомби — частые гости в индустрии развлечений. Они встречаются в кино и видеоиграх самых разных жанров, от мрачных хорроров до весёлых комедий. Причём, в зависимости от произведения, их внешний вид может заметно отличаться. Сможете ли вы определить, где конкретно появлялся тот или иной живой мертвец? Пройдите наш тест и узнаете! Начать НовостиТимон СмекталаИгровые новостиTechLandзаявления
Источник: vgtimes.ru