Квартальный отчёт AMD за первый квартал 2026 года продемонстрировал классический для современной полупроводниковой индустрии разрыв: центры обработки данных бьют рекорды, а потребительский сегмент несёт потери под давлением дефицита памяти.
Выручка сегмента центров обработки данных составила 4,30 млрд долларов, увеличившись на 71% в годовом исчислении. Общая выручка AMD достигла 7,91 млрд долларов, а чистая прибыль выросла на 47% до 1,34 млрд долларов. При этом игровой сегмент сократился на 34% (до $1,39 млрд) из-за слабого спроса на GPU на фоне высокой инфляции и дефицита компонентов, а также снижения продаж полузаказных чипов для консолей.
Перспективы потребительского рынка выглядят тревожно. Исполнительный вице-президент и финансовый директор AMD Жан Ху заявил:
Причина — резкий рост цен на оперативную память и другие компоненты, что напрямую повлияет на спрос. Тем временем, корпоративный сегмент продолжит расти благодаря спросу на процессоры Ryzen для ноутбуков, частично компенсируя игровой провал.
Предупреждения AMD о росте себестоимости соответствуют всей отрасли. NVIDIA предупреждает об ограниченном предложении игровых видеокарт, что чревато повышением цен и дефицитом. Аналитики JPMorgan ожидают рост цен на память на 50-60% в 2026 году из-за переориентации мощностей под HBM для ИИ. Производители PC, включая Dell и Asus, вынуждены поднимать цены на готовые системы. Параллельно с этим растёт доля затрат на оперативную память в расходах гиперскейлеров (с 8% в 2023 году до 30% в 2026-м).
AMD чётко даёт понять: геймерам придётся платить больше за меньшее. Пока рынок судорожно наращивает мощности по выпуску 3-гигабайтных чипов GDDR7, а ведущие производители памяти заключают 5-летние контракты с ЦОД, кризис доступности в потребительском сегменте может продлиться минимум до 2028 года. Игровая индустрия вступает в фазу консолидации, где выживут только крупные игроки, а цены на комплектующие останутся высокими.
Источник: www.playground.ru