IGN Entertainment и GamesIndustry.biz подготовили интересное исследование Generations in Play, посвящённое различиям в потреблении игрового контента между представителями трёх разных поколений — иксами или иксерами (родились в период с 1964 по 1980 год), миллениалами (рожденными с 1981 по 1996 год) и зумерами (появившимися на свет с 1997 по 2012 год).
Исследование основано на опросе нескольких тысяч активных геймеров в США, Великобритании и Австралии и фиксирует заметные различия в привычках.
Представители поколения "Икс" чаще ищут для себя новые игры через Google, миллениалы предпочитают YouTube (85%), а зумеры — соцсети. Миллениалы (38%) и зумеры (42%) заметно чаще покупают игры по полной цене, тогда как у иксов этот показатель составляет лишь 20%. Иксы интересуются прежде всего одиночными играми, зумеры — мультиплеерными, а у миллениалов всё 50 на 50. Иксы и миллениалы чаще возвращаются в начатые однажды игры, чтобы пройти их до конца или освоить полностью, тогда как зумерам для этого нужна дополнительная мотивация — чаще всего это появление новых возможностей для самовыражения или выпуск интересного пользовательского контента, который обсуждается в социальных сетях. Игроки разных поколения по-разному пользуются игровыми гайдами: иксы чаще смотрят видео с советами, миллениалы изучают интерактивные карты с локациями и секретами, а зумеры листают гайды по билдам персонажей.
Отдельно отмечается, что 71% аудитории больше не покупают музыку на физических носителях, а 62% — не берут игры по полной цене. Самыми большими ИИ-скептиками являются иксы — они на 38% реже используют ИИ-инструменты для поиска нового контента и на 44% реже считают, что чат-боты могут выдать советы на уровне человека.
Авторы исследования рассказали, что опрашивали не случайных людей, а очень вовлечённых пользователей, которые регулярно потребляют контент.
"Это не казуальная аудитория, а люди, которые осознанно выбирают, на что тратить своё свободное время. Мы видим, что иксы выросли на полноценных релизах и стремятся выжать максимум из каждой купленной игры, тогда как самые молодые участники исследования — зумеры — живут в экосистеме виртуальных платформ, где важную роль играют социальные функции и чувство принадлежности к сообществу".
Более подробный анализ планируют опубликовать позже в этом году.
Источник: gamemag.ru