Споры вокруг DLSS 5.0 доказывают, что Capcom удался дизайн Грейс, считает продюсер Resident Evil Requiem

Пока геймеры и разработчики продолжают спорить о перспективах DLSS 5.0, Capcom продолжает пожинать плоды успеха Resident Evil Requiem. Продюсер игры Масато Кумадзава поговорил с журналистами Eurogames и прокомментировал фурор, вызванный показом новой технологии сглаживания от NVIDIA на примере героини Грейс.

Масато уверен, что горячая реакция игроков на «гламуризацию» Грейс говорит о том, что разработчикам удался ее изначальный дизайн:

«Было приятно увидеть, как много игроков полюбили оригинальный дизайн Грейс и не захотели, чтобы он менялся. Это значит, что ее дизайн нам удался. Грейс быстро стала любимицей фанатов и они выразили свое твердое мнение».

При этом продюсер Capcom не стал отвечать на вопрос о том, насколько команда разработчков Resident Evil Requiem была вовлечена в подготовку презентации NVIDIA. Возможно, Масато просто связан договоренностями о неразглашении, А может быть, просто проявляет таким образом тактичность по отношению к деловому партнеру.

 

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии