Диско никогда не умрет: Наши первые впечатления от Dead as Disco

Один из главных грехов уже ушедшего в отставку главы Microsoft Gaming Фила Спенсера — это закрытие студии Tango Gameworks, основанной отцом Resident Evil Синдзи Миками. Команда выпустила совершенно прекрасную Hi-Fi Rush, но этого оказалось недостаточно для руководства IT-гиганта, который впал в ИИ-слабоумие. Да, студию позднее спасло издательство Krafton, но на фоне громкого скандала с Subnautica 2 и других провалов корейцев в релиз Hi-Fi Rush 2 верится всё меньше.

И тут на сцену выходит калифорнийская студия Brain Jar Games, основанная одним из ключевых разработчиков ММО Rift Уиллом Куком. И она выдаёт фантазию на тему очередного воссоединения Синдзи Миками и Гоити Суды (Suda 51) в ритм-реалиях Hi-Fi Rush.

В центре истории оказывается воскресший лидер группы Dead as Disco Чарли Диско. Под надзором демонического черепа Вайса у него есть одна ночь, чтобы собрать бывших соратников и выяснить, кто из них оказался Иудой. У всех есть мотивы, так как после развала Dead as Disco они присвоили славу Чарли, подписав контракты с корпорацией Harmony и став Мега-Айдолами.

Задумка Brain Jar Games очень близка к Hi-Fi Rush, однако геймплейная формула позаимствована не у Devil May Cry, а у Batman: Arkham Asylum. Это имеет смысл, учитывая, что Rocksteady изначально как раз создавала ритм-игру.

В рамках Early Access в Dead as Disco доступны четыре из семи сюжетных уровней, которые стилистически отличаются радикально. Наиболее абсурдным выглядит сражение с предавшим свои идеалы панком-басистом, который сражается под откровенно попсовую Maniac Майка Сембелло. Остальные локации более выдержанны, предлагая тематики рока, рэпа и вездесущего K-Pop.

От игрока требуется сначала сразиться с несколькими волнами врагов, после чего стартует поделённый на три фазы бой с Айдолом. Для этого нужно проводить контратаки через нажатие на Y, уворачиваться и использовать постепенно расширяющийся арсенал из навыков и комбо. Как и в Hi-Fi Rush, за нанесение ударов в ритм играющей на фоне песне и непрерывные комбинации из связок в Dead as Disco вознаграждают бонусными очками, которые отражаются на итоговом рейтинге и числе фанатов, заменяющих внутриигровую валюту.

В таких играх важная роль уделяется отзывчивости управления, и тут разработчики справились с задачей. Чарли может прервать при необходимости даже добивание, резво двигается и при необходимости швыряет палочками в оппонента, чтобы прервать его атаку (он барабанщик).

Основная сложность связана с уворотами. От ряда атак очень трудно увернуться, а главный герой не умеет кувыркаться в стиле Тёмного рыцаря. К тому же тут зачастую требуется соблюдать крайне специфические тайминги. Из-за этого самым сложным мне кажется сражение с Ауророй, где есть стреляющие синхронно манекены, а на финальной стадии приходится одновременно уворачиваться от ударов по площади и атак босса.

Сложность также неравномерная. Особенно это касается панка со сбоящим ИИ, из-за чего он частенько просто стоит на месте и ничего не делает. Аналогичная проблема была замечена в сражении с продюсером группы Пророком.

Между потасовками Чарли может отдохнуть в клубе Encore, куда переместятся и побеждённые им Айдолы. Здесь позволено прокачать героя, отремонтировать помещения и пообщаться с бывшими друзьями. Чтобы двигать сюжетные диалоги, придётся разыскивать на уже пройденных уровнях особые предметы либо выполнять испытания.

Судя по увиденному, Brain Jar Games делает ставку не на продолжительность, а на реиграбельность. Сражения с боссами короткие, а в финальной версии к ним вроде как прибавятся максимум ещё два-три. Поэтому разработчики подталкивают к перепрохождению одних и тех же испытаний — для сбора предметов для заданий, прокачки и повышения рейтинга.

Главным же блюдом станет Бесконечная арена, которая была представлена и в демоверсии. Она предлагает прохождение испытаний либо сражения с волнами врагов. При этом важная роль отведена пользовательскому контенту.

Игрокам позволено модифицировать файлы и добавлять собственную музыку. Ещё до релиза в Early Access соцсети были забиты роликами того, как в танце сражаются Дэдпул и The Weeknd. Учитывая, что Dead as Disco работает на Unreal Engine, модели персонажей из Fortnite выглядят очень гармонично.

Визуально Dead as Disco выглядит отлично. Кроме того, на ПК разработчики заморочились с оптимизацией, предложив настройки под Steam Deck и другие маломощные игровые системы. Мне же лично понравилась возможность включения фреймгена от AMD даже на видеокартах от NVIDIA.

Благодаря зрелищному визуалу и отточенному геймплею Dead as Disco выглядит очень «вкусно» даже на стадии Early Access. Особенно в условиях, когда Hi-Fi Rush 2 на горизонте пока не предвидится. Вопросы тут скорее к общей продолжительности финальной сюжетной кампании, так как авторы делают ставку на перепрохождение одних и тех же арен, дабы меряться друг с другом итоговыми рейтингами. Если вас это не отпугивает, то Чарли Диско уже ожидает в Steam.

Вердикт Early Access: Можно брать уже сейчас

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии