Valve против логики? Steam требует от разработчика доказать права на собственный контент

Японский инди-разработчик оказался в довольно абсурдной ситуации: платформа Steam заблокировала публикацию демо его игры Wired Tokyo 2007 из-за предполагаемого нарушения авторских прав — при том, что спорный контент принадлежит ему же. Страница проекта пока что доступна.

WIRED TOKYO 2007 トレーラームービー 20260429

Речь идёт о проекте Wired Tokyo 2007, 3D-экшене с вертикальной структурой, в котором игроку предстоит подниматься всё выше в футуристическом Токио, периодически намеренно «падая вниз», чтобы открывать новые возможности и продвигаться дальше. Проект позиционируется как экспериментальная «игра про восхождение, где падение тоже имеет смысл», а демо-версия должна была занять примерно треть контента будущего релиза.

Проблема возникла на этапе публикации демо в Steam: система модерации платформы выдала предупреждение о возможном нарушении интеллектуальной собственности третьих лиц. Однако, как утверждает разработчик Daikichi, никакого стороннего IP в игре нет — спорный контент является его же собственной работой.

Причиной блокировки стала внутриигровая отсылка к настольной карточной игре с динозаврами под названием Dinostone. Она действительно существовала ранее и была выпущена самим разработчиком в 2023 году под тем же творческим псевдонимом. В Wired Tokyo 2007 эта игра появляется как небольшая «пасхалка» внутри игрового мира, своего рода отсылка к предыдущим проектам автора.

Переписка с технической поддержкой Steam относительно публикации WIRED TOKYO 2007 Demo

Переписка с технической поддержкой Steam относительно публикации WIRED TOKYO 2007 Demo

Именно это Steam и расценил как потенциальное использование сторонней интеллектуальной собственности. В уведомлении, полученном разработчиком, говорится о необходимости предоставить «разумные доказательства прав на использование IP», включая лицензионные соглашения или юридическое заключение от адвоката, подтверждающее отсутствие нарушения. Без этого, как указано в сообщении платформы, публикация игры невозможна.

Для небольшого инди-разработчика такое требование оказалось практически невыполнимым. Daikichi отметил, что у него нет ресурсов, чтобы оплачивать услуги юристов и оформлять формальные заключения, стоимость которых может быть сопоставима с бюджетом всей разработки. Кроме того, ситуация осложняется тем, что Dinostone распространялась онлайн под псевдонимом, а не под реальным именем автора, из-за чего формальные доказательства владения правами становятся ещё более размытыми.

Разработчик публично выразил недоумение тем, как именно он должен доказать Steam своё же авторство. Он даже иронично отметил, что единственным доступным решением в текущих условиях стало создание подписанного документа, в котором он сам себе предоставляет разрешение на использование всех собственных работ, включая старые проекты.

После этого он повторно отправил билд на проверку, надеясь, что такой необычный «юридический подход» сможет удовлетворить требования платформы.

Ситуация вызвала обсуждение в игровом сообществе: многие отмечают, что автоматизированные системы модерации крупных платформ могут слишком буквально трактовать признаки IP-нарушений, не учитывая контекст и происхождение контента. В результате разработчики иногда оказываются в парадоксальных ситуациях, когда вынуждены доказывать право на использование собственных идей.

На момент публикации Valve ситуацию публично не комментировала, а судьба демо Wired Tokyo 2007 остаётся неопределённой.

Кстати, ранее стало известно, что инди и AA вытесняют хиты: 56% дохода PC-гейминга дают не топовые игры. Кроме того, в декабре мы также сообщали о том, как инди-разработчики возмутились политикой Steam, который заблокировал их игру после единственной жалобы.

Как вы считаете, где проходит граница между автоматической защитой авторских прав и абсурдными ошибками модерации, когда разработчик вынужден доказывать право на собственный контент?

Тест по теме Тест: знаток инди-игр — сможешь ли отгадать все инди-хиты? 12 вопросов

Никита Шилов 30 ноября 2022

Каждый год в Steam выходят тысячи инди-проектов, но лишь единицы становятся известны во всём мире. Minecraft и Rust — яркие тому примеры. В этом тесте мы загадали инди, которые на слуху — сможете их распознать? Не всё же в ААА-игры рубиться, право слово! Steam предлагает огромное количество классных проектов за вполне скромные деньги. Начать PC Новости Wired Tokyo 2007НовостиИгровые новостиSteam

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии