Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава прокомментировал негативную реакцию игроков на демонстрацию DLSS 5 от NVIDIA и назвал её позитивным сигналом для разработчиков хоррора и всей Capcom в целом.
Напомним, что кадры из Resident Evil Requiem стали частью презентации новой технологии ведущего производителя видеокарт. Игрокам особенно не понравилось, как нейросетевая база DLSS 5 изменила внешний вид главной героини Грейс Эшкрофт — девушка стала слишком "гламурной" и утратила собственную индивидуальность. В результате пострадало оригинальное художественное видение авторов.
В беседе с изданием Eurogamer Кумадзава отметил, что такая реакция говорит в пользу оригинального дизайна персонажа — Capcom справилась, новая героиня понравилась аудитории.
"Многие игроки писали, что им нравится изначальный образ Грейс и они не хотят, чтобы он менялся, как показано в видео. Для нас это позитивный момент. Это свидетельствует о том, что наши разработчики сделали всё правильно. Мы попали в цель с дизайном новой героини, она быстро стала любимицей фанатов — у людей сформировалось чёткое представление о её внешности".
При этом продюсер не стал уточнять, насколько команда была вовлечена в подготовку самой демонстрации DLSS 5.
Ранее глава корпорации Дженсен Хуанг подчёркивал, что разработчики сами смогут определять границы использования технологии в своих играх. На данный момент инженеры продолжают заниматься её совершенствованием.
DLSS 5 должна стартовать осенью 2026 года. Подробнее о ней читайте здесь.
Источник: gamemag.ru