Геймеры взбунтовались из-за DLSS 5, но автор Resident Evil Requiem нашел в этом позитив — и вот почему

Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава (Masato Kumazawa) прокомментировал неоднозначную реакцию игроков на демонстрацию технологии DLSS 5 от NVIDIA, в рамках которой была показана альтернативная, более «гламурная» версия главной героини Грейс. По его словам, волна критики оказалась скорее положительным сигналом для команды разработчиков.

Resident Evil Requiem - обложка игры

Игра Resident Evil Requiem Экшен, Шутер, Приключение, Хоррор, Вид от первого лица 27 февраля 2026 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 VGTimes 9.0/10Игроки 8.7/10Metacritic 91/100

Все предложения от 2768 ₽ Все предложения магазина

Announcing NVIDIA DLSS 5 | AI-Powered Breakthrough in Visual Fidelity for Games

Технология DLSS 5, представленная в марте, использует ИИ-модели для изменения визуальной составляющей игр — от освещения до материалов — стремясь добиться фотореалистичного изображения. Однако демонстрации вызвали недовольство части аудитории и разработчиков, которые посчитали, что такие изменения искажают оригинальный художественный стиль проектов. В случае с Resident Evil Requiem особенно активно обсуждался изменённый внешний вид Грейс, который заметно отличался от версии, задуманной Capcom.

В интервью Кумадзава отметил, что не может подробно комментировать участие команды в создании демонстрации DLSS 5, однако подчеркнул: реакция игроков показала, насколько удачным оказался оригинальный дизайн персонажа. По его словам, тот факт, что пользователи активно выступили против изменений и защищали первоначальный образ героини, говорит о том, что Грейс быстро стала любимицей аудитории.

Тот факт, что многие игроки говорили, что им очень нравится оригинальный дизайн Грейс и они не хотят его менять, — это положительный момент… Это означает, что мы сделали дизайн правильно и указывает на то, что Грейс быстро стала любимицей фанатов, раз у людей возникло такое устоявшееся мнение о её внешности.

— Масато Кумадзава

Ранее генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявлял, что DLSS 5 не является обычным постобработчиком. По его словам, речь идёт о так называемом «нейронном рендеринге», при котором разработчики получают прямой контроль над генеративными элементами на уровне геометрии, а не отдельных кадров.

Тем не менее, часть индустрии встретила технологию скептически. Например, инженер по рендерингу из Respawn Entertainment Стив Каролевиц (Steve Karolewics) раскритиковал DLSS 5, сравнив её эффект с чрезмерной обработкой изображения — избыточной резкостью, контрастом и «аэрографом», который, по его мнению, разрушает авторский стиль. К слову о том, почему технология вызвала такие споры, мы рассказали в отдельном материале.

Resident Evil Requiem без DLSS 5

Resident Evil Requiem без DLSS 5

Resident Evil Requiem со включенной DLSS 5

Resident Evil Requiem со включенной DLSS 5

Несмотря на критику, внедрение DLSS 5 продолжится. Технология должна выйти уже этой осенью и будет поддерживаться рядом крупных проектов, включая Hogwarts Legacy, Starfield и Assassin’s Creed Shadows. При этом обсуждение вокруг её влияния на художественную составляющую игр, судя по всему, только набирает обороты.

Как вы относитесь к DLSS 5: это шаг вперёд для графики или вмешательство, которое разрушает авторский стиль игр?

PC Новости Resident Evil RequiemНовостиИгровые новостиDLSSNVIDIAзаявленияCapcom

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии