Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумадзава (Masato Kumazawa) прокомментировал неоднозначную реакцию игроков на демонстрацию технологии DLSS 5 от NVIDIA, в рамках которой была показана альтернативная, более «гламурная» версия главной героини Грейс. По его словам, волна критики оказалась скорее положительным сигналом для команды разработчиков.

Игра Resident Evil Requiem Экшен, Шутер, Приключение, Хоррор, Вид от первого лица 27 февраля 2026 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 VGTimes 9.0/10Игроки 8.7/10Metacritic 91/100




Все предложения от 2768 ₽ Все предложения магазина

Технология DLSS 5, представленная в марте, использует ИИ-модели для изменения визуальной составляющей игр — от освещения до материалов — стремясь добиться фотореалистичного изображения. Однако демонстрации вызвали недовольство части аудитории и разработчиков, которые посчитали, что такие изменения искажают оригинальный художественный стиль проектов. В случае с Resident Evil Requiem особенно активно обсуждался изменённый внешний вид Грейс, который заметно отличался от версии, задуманной Capcom.
В интервью Кумадзава отметил, что не может подробно комментировать участие команды в создании демонстрации DLSS 5, однако подчеркнул: реакция игроков показала, насколько удачным оказался оригинальный дизайн персонажа. По его словам, тот факт, что пользователи активно выступили против изменений и защищали первоначальный образ героини, говорит о том, что Грейс быстро стала любимицей аудитории.
Тот факт, что многие игроки говорили, что им очень нравится оригинальный дизайн Грейс и они не хотят его менять, — это положительный момент… Это означает, что мы сделали дизайн правильно и указывает на то, что Грейс быстро стала любимицей фанатов, раз у людей возникло такое устоявшееся мнение о её внешности.
— Масато Кумадзава
Ранее генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявлял, что DLSS 5 не является обычным постобработчиком. По его словам, речь идёт о так называемом «нейронном рендеринге», при котором разработчики получают прямой контроль над генеративными элементами на уровне геометрии, а не отдельных кадров.
Тем не менее, часть индустрии встретила технологию скептически. Например, инженер по рендерингу из Respawn Entertainment Стив Каролевиц (Steve Karolewics) раскритиковал DLSS 5, сравнив её эффект с чрезмерной обработкой изображения — избыточной резкостью, контрастом и «аэрографом», который, по его мнению, разрушает авторский стиль. К слову о том, почему технология вызвала такие споры, мы рассказали в отдельном материале.
![]()
Resident Evil Requiem без DLSS 5
![]()
Resident Evil Requiem со включенной DLSS 5
Несмотря на критику, внедрение DLSS 5 продолжится. Технология должна выйти уже этой осенью и будет поддерживаться рядом крупных проектов, включая Hogwarts Legacy, Starfield и Assassin’s Creed Shadows. При этом обсуждение вокруг её влияния на художественную составляющую игр, судя по всему, только набирает обороты.
Как вы относитесь к DLSS 5: это шаг вперёд для графики или вмешательство, которое разрушает авторский стиль игр?
PC Новости Resident Evil RequiemНовостиИгровые новостиDLSSNVIDIAзаявленияCapcom
Источник: vgtimes.ru