Профессиональная карта Intel уделала игровую B580 на 40%. Почему мы не увидим её в магазинах?

Когда Intel весной анонсировала карту Arc Pro B70, было понятно, что перед нами профессиональное решение с 32 ГБ памяти, нацеленное на сценарии искусственного интеллекта. Геймеров в том анонсе заинтересовало другое: в основе новинки лежит полноценный чип BMG-G31, который мы так и не увидели в потребительском сегменте. Выход драйвера с поддержкой игровых API позволил протестировать эту карту в реальных условиях.

Сравнение проводилось при разрешении 1440p, а соперниками выступали собственная карта Intel среднего сегмента Arc B580 и актуальная GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти. Конфигурация стенда не раскрывается, однако полученные данные позволяют впервые предметно оценить производительность старшего кристалла Battlemage в тех задачах, ради которых обычно собирают домашние PC.

Результаты тестирования

В тестах без трассировки лучей новинка демонстрирует значительный отрыв от младшей модели B580, который в отдельных случаях достигает 40%. Если смотреть на абсолютные цифры FPS, то в Monster Hunter Wilds Pro-версия выдает 51 против 39 у B580, в Marvel Rivals — 69 против 49, а в Assassin’s Creed Shadows — 49 против 42. Сравнение с RTX 5060 Ti оказалось не столь однозначным и в большинстве проектов карта NVIDIA сохраняет лидерство, хоть и не подавляющее. Например, в Black Myth: Wukong разница составляет 9 кадров в пользу GeForce (53 против 44), а в Monster Hunter Wilds — около 5 кадров. Единственным исключением стал Cyberpunk 2077, где Arc Pro B70 неожиданно вырвалась вперед, показав 90 FPS против 79 у конкурента.

Более интересная ситуация сложилась в играх с активным использованием RT. В трех проектах из пяти протестированных профессиональная карта Intel оказалась быстрее GeForce RTX 5060 Ti. В F1 25 преимущество составило 14% (58 против 51 FPS), в DOOM: The Dark Ages — около 11% (62 против 56 FPS), а в Cyberpunk 2077 сохранился примерный паритет с минимальным перевесом Intel. В оставшихся двух играх, Assassin’s Creed Shadows и Monster Hunter Wilds, карта NVIDIA вернула себе лидерство, но отставание Pro B70 не было критичным. Что касается отрыва от Arc B580, в задачах с трассировкой он становится еще заметнее. Там, где младшая карта показывала 25-43 FPS, старшая выдавала 35-62, а в пике преимущество доходит до 65%.

Могла ли у Intel получиться хорошая игровая карта?

Могла ли у Intel получиться хорошая игровая карта?

Результаты тестов ценны не столько как показатель возможностей Pro B70 (её ценник в $949 (около 71 000 рублей) и 32 ГБ памяти явно избыточны для сборки под игры), сколько как демонстрация потенциала архитектуры, который так и не дошёл до розницы. Если убрать «профессиональную» наценку и сократить объём видеопамяти, получается гипотетическая игровая модель, способная всерьёз конкурировать с решениями NVIDIA. Однако появление подобного устройства в потребительском сегменте сейчас маловероятно: рынок памяти продолжает лихорадить, а приоритеты компании смещены в сторону AI-сегмента.

Как считаете, стоило ли Intel выпускать упрощенную игровую версию на базе BMG-G31 с 16 ГБ памяти и ценой около $450, или в текущей рыночной ситуации это был бы заведомо провальный продукт? Делитесь мнением в комментариях.

PC НовостиЖелезо и технологиивидеокартыIntel

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии