В 2001 году создателю The Elder Scrolls Online сказали «MMO уже хватит» — через три года вышла World of Warcraft

Мэтт Фирор (Matt Firor) — основатель ZeniMax Online Studios и создатель The Elder Scrolls Online — в интервью MinnMax рассказал историю, которая сейчас звучит особенно иронично.

Elder Scrolls Online: Orsinium - обложка игры

Игра Elder Scrolls Online: Orsinium Ролевая игра, Онлайн, MMO, Дополнение, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Фэнтези / средневековье 2 ноября 2015 PC, Mac, Xbox One, PlayStation 4

В 2001 году он приехал на E3 с новой MMO Dark Age of Camelot — без издателя, в поисках партнёра. Переговоры прошёл примерно с пятью издателями. Четыре из пяти сказали примерно одно и то же.

Inside The Cancellation Of Elder Scrolls Online’s Successor - MinnMax Interview

«MMO уже хватит, новые никто не будет играть. Есть EverQuest, Ultima Online, Asheron’s Call. Что вы можете предложить такого, чего не могут они?»

— Мэтт Фирор

Пятым издателем оказался Vivendi — они и выпустили Dark Age of Camelot. Игра вышла в 2001 году и в пике собрала около 250 тысяч подписчиков. А в 2004-м появилась World of Warcraft — и переписала всё, что индустрия думала об ограничениях жанра.

Фирор вспомнил эту историю не из ностальгии — а как ответ на нынешний кризис индустрии. Аналитик Мэттью Болл (Matthew Ball) недавно выпустил резонансный доклад, в котором утверждает, что игровая индустрия достигла точки насыщения: новых игроков приходит меньше, а короткие видео в соцсетях отнимают аудиторию быстрее, чем игры успевают её удержать.

Фирор с этим не согласен — и видит знакомый паттерн.

Это всегда цикл. Всегда есть подъём и спад. Сейчас мы в странном техническом пузыре — но я такое уже видел.

— Мэтт Фирор

Параллельно он рассказал о судьбе Project Blackbird — новой MMO ZeniMax Online Studios, которую закрыл Microsoft. Фирор не стал скрывать разочарования, но и не драматизировал: Microsoft есть Microsoft.

Тест по теме Тест: добавьте донат в культовые хиты и заработайте миллионы — переплюньте Diablo Immortal! 10 вопросов

Святослав Лецкий 8 июня 2022

Diablo Immortal оказалась неплохой игрой с залипательным геймплеем и достойной сюжеткой — однако система микротранзакций, позволяющая прокачивать героя и нагибать в PvP, взбесила игроков. Условно-бесплатная новинка стала одной из самых низкооценённых игр всех времён — зато неплохо заработала. Учитывая, что деньги правят миром, донат стоит добавить даже в культовые проекты вроде «Ведьмака 3», не так ли? Залетайте в тест и прокачайте великие хиты с помощью микротранзакций! Начать

Как думаете — переживёт ли игровая индустрия нынешний кризис так же, как пережила скептиков в 2001-м? Да и есть ли он? Пишите в комментариях.

НовостиИгровые новостиZeniMax Online Studios

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии