Инди-разработчик заработал больше $1 млн без единого хита — он объяснил свою стратегию

Разработчик и автор YouTube-канала Code Monkey рассказал, что его девять игр в Steam суммарно принесли больше $1 млн валовой выручки. При этом он отдельно подчёркивает: речь не о внезапном мегахите, который перевернул жизнь за ночь, а о долгой серии небольших проектов, каждый из которых добавлял свой вклад.

Инди-разработчик заработал больше $1 млн без единого хита — он объяснил свою стратегию

По словам разработчика, несколько игр заработали основную часть суммы, но остальные тоже оказались полезны: одни принесли около $10 тысяч, другие — ближе к $100 тысячам. В итоге именно количество релизов помогло сгладить доходы от месяца к месяцу. Code Monkey считает, что вместо ставки на один огромный проект инди-разработчику может быть выгоднее регулярно выпускать небольшие игры и постепенно повышать базовый доход.

В список входят:

  • — Game Corp DX — симулятор студии по разработке игр; по словам Code Monkey, один из главных источников выручки, около $250 тысяч.
  • — Blueprint Tycoon — экономическая стратегия про производство, логистику и цепочки поставок; ещё один крупный успех, около $200 тысяч.
  • — Dinky Guardians — кооперативная игра про колонию, автоматизацию и защиту существ по имени Dinky.
  • — Hyper Knights — экшен-стратегия с быстрыми сражениями и захватом территорий.
  • — Battle Royale Tycoon — тайкун, где игрок строит арену для королевской битвы.
  • — Survivor Squad — тактический экшен про отряд выживших в зомби-апокалипсисе.
  • — Survivor Squad: Gauntlets — продолжение/ответвление Survivor Squad с упором на испытания.
  • — Ninja Tycoon — небольшой тайкун про развитие базы ниндзя.
  • — Hyper Knights: Battles — отдельная игра во вселенной Hyper Knights с быстрыми боями.

Я большой фанат небольших игр и постепенного роста базового дохода. Если бы я сейчас не был в основном сосредоточен на обучении, именно этим я бы и занимался: делал и выпускал много небольших игр, чтобы получать относительно стабильный доход от месяца к месяцу.

— Code Monkey

Survivor Squad - Trailer

Отдельно он отметил, что даже старые проекты продолжают приносить деньги спустя годы. Например, его первая игра в Steam, Survivor Squad, вышла больше десяти лет назад, но всё ещё продаётся настолько, чтобы каждый месяц «оплачивать один-два обеда». Это не звучит как большой успех само по себе, но в связке с другими релизами такие хвосты продаж превращаются в устойчивую систему.

В отдельном ролике Code Monkey также говорил, что при навыках разработки и маркетинга небольшие игры с циклом производства около шести месяцев теоретически могут приносить от $10 тысяч до $50 тысяч. Но он не подаёт это как лёгкую схему: инди-рынок остаётся жёстким, а без понимания Steam, продвижения и контроля масштаба проекта даже маленькая игра может провалиться.

Как думаете, инди-разработчикам лучше выпускать много небольших игр или всё-таки годами полировать один большой проект в надежде на славу? Как бы вы поступили? Делитесь в комментариях.

PC Новости Survivor SquadНовости Survivor Squad: GauntletsНовостиИгровые новости

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии