Креативный директор Marathon Джулия Нардин (Julia Nardin) в интервью GamesRadar+ рассказала о долгосрочных планах на игру — и они действительно долгосрочные.

Игра Marathon Шутер, Онлайн, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Футуризм (Будущее), Научная фантастика, Кооператив (co-op) 5 марта 2026 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S VGTimes 9.4/10Игроки 6.3/10Metacritic 82/100




Все предложения от 1286 ₽ Все предложения магазина
Мы знаем, куда хотим вести историю на протяжении следующих нескольких лет. Но я не хочу говорить, что она полностью «зафиксирована» — для нас важно, чтобы игроки могли помочь её формировать.
— Джулия Нардин
По словам Нардин, история колонии до прихода игроков — «зафиксирована». Тайны планеты Тау Кети можно раскрывать через контракты и предметы, и Bungie планирует добавлять новые подсказки к предыстории по мере развития игры. Будущее же — открыто для влияния игроков.

Отдельно разработчики остановились на больной теме. Один из главных грехов Destiny 2 — вайпинг контента: Bungie регулярно убирала целые сезоны и кампании из игры, превращая её в запутанный лабиринт для новичков. Marathon, судя по словам Нардин, строится по другой философии.
Важно, чтобы игроки могли зайти в Marathon в любой момент. Они всегда смогут раскрывать тайны прошлого Тау Кети и переживать его настоящее. Мы хотим, чтобы каждый сезон был новой точкой входа — и новые игроки понимали, что происходит, независимо от того, как давно мы все здесь бегаем.
— Джулия Нардин
Marathon вышла 22 апреля 2026 года — extraction-шутер в мире оригинальной Marathon от 1994-го. Первые недели показали неоднозначную картину: критики приняли игру в целом тепло, но онлайн оказался скромнее ожиданий — Arc Raiders, вышедшая раньше, перехватила часть аудитории жанра. Bungie, судя по всему, настроена играть вдолгую.
Доверяете ли Bungie после истории с Destiny 2? Пишите в комментариях.
PCXbox Series X/SPS5 Новости MarathonНовостиИгровые новостиBungieзаявления
Источник: vgtimes.ru