Битва технологий масштабирования вышла на новый виток. В ходе масштабного «слепого» тестирования, проведенного экспертами, новейшая версия технологии NVIDIA DLSS 4.5 одержала убедительную победу над конкурентом в лице AMD FSR 4.1. Участникам эксперимента предлагалось оценить качество изображения в семи актуальных игровых блокбастерах, не зная заранее, какой алгоритм обрабатывает картинку в данный момент. Итог оказался разгромным — технология от «зеленых» была признана лучшей в шести играх из семи.
Единственной игрой, в которой FSR 4.1 побеждает DLSS 4.5 по мнению сообщества оказалась Resident Evil Requiem, что крайне ожидаемо — «зеленые» технологии в этом проекте достойно работают только при трассировке путей, а DLSS 4.5 с таковой недоступен из-за отсутствия подходящей к апскейлеру модели реконструкции лучей. У FSR 4.1, к слову, никаких проблем с совместимостью RR и апскейлера нет, но «красная» версия реконструктора лучей доступна лишь в двух играх.
Источник: www.goha.ru