Краудфандинговая кампания по The Wayward Realms стремительно приближается к завершению, и вокруг проекта уже сейчас выстраивается ощущение события, которое может стать одним из самых амбициозных возвращений к классической RPG-философии за последние десятилетия.

Игра The Wayward Realms Ролевая игра, Экшен, Приключение, Вид от третьего лица, Фэнтези, Средневековье лето 2026 PC Рейтинг ожидания 7.6/10 Все предложения по игре
Кампания на Kickstarter закрывается 1 июня, и на момент финального рывка разработчики уже собрали более 866 тысяч долларов при заявленной цели в 500 тысяч, а число бэкеров превысило 10000 человек.
![]()
The Wayward Realms на Kickstarter
Сам факт интереса к проекту неудивителен, если учитывать, кто стоит за его созданием. В основе The Wayward Realms — легендарный разработчик Тед Петерсон (Ted Peterson), стоявший у истоков The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Именно эта связь сегодня стала главным магнитом для внимания игроков: проект открыто позиционируется как духовный наследник Daggerfall, но с современными технологиями и переосмыслением старых идей.
Разработчики не скрывают амбиций: речь идёт о попытке вернуть ту самую эпоху «олдскульных» RPG, где игрок не ведётся за руку, а буквально растворяется в мире, который живёт по своим правилам. Огромный процедурно-генерируемый архипелаг площадью более 500 тысяч квадратных километров, тысячи городов, подземелий и поселений, динамические фракции и система последствий, где любое действие игрока влияет на дальнейшее развитие мира — всё это формирует основу проекта.
Отдельное внимание привлекает концепция так называемого Virtual Game Master — системы, которая должна адаптировать квесты и события под стиль игры конкретного пользователя. По задумке авторов, мир будет не просто реагировать на игрока, а подстраиваться под него, создавая ощущение персонального «живого мастера», как в настольных RPG.
Всё это напрямую отсылает к наследию Daggerfall, одной из самых масштабных игр своего времени, известной почти безграничной свободой и процедурной генерацией контента. The Elder Scrolls 2: Daggerfall в своё время стала экспериментом, который опередил индустрию, и теперь команда фактически пытается повторить этот эксперимент — но уже с современными системами симуляции мира.
При этом разработчики подчёркивают, что отказались от традиционной «главной сюжетной линии» в пользу множества фракционных историй и глобальных событий, которые развиваются независимо от игрока. Это усиливает ощущение живого мира, где игрок не центр вселенной, а один из множества участников большой политической и социальной системы.
Для того, чтобы получить раннюю версию The Wayward Realms в июне, пользователю предстоит вложить в проект на Kickstarter как минимум $50.

Стоит заметить, что ранее в разработке игры участвовал Джулиан Лефей (Julian LeFay), который тоже работал над The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Однако в июле 2025 года он скончался. Кстати, в декабре сообщалось, что команда разработчиков решила отказаться от использования Unreal Engine 5.
Как вы считаете, сможет ли The Wayward Realms действительно стать духовным наследником The Elder Scrolls 2: Daggerfall — или подобный масштаб и «свободная» RPG-философия сегодня уже слишком сложны для полноценной реализации?
PC Новости The Wayward RealmsНовостиИгровые новостикраудфандингKickstarter
Источник: vgtimes.ru