Control Resonant поощряет перепрохождение — раскрыты особенности «Новой игры+»

Remedy Entertainment продолжает делиться подробностями Control Resonant, и на этот раз разработчики раскрыли, как будет устроен режим «Новая игра+» — судя по всему, он станет одной из ключевых причин вернуться в игру после прохождения.

Control Resonant - обложка игры

Игра Control Resonant Экшен, Шутер, Приключение, Вид от третьего лица, Футуризм (Будущее), Mистика / сверхъестественное 2026 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC Рейтинг ожидания 9.5/10 Все предложения по игре

Хотя точная дата релиза всё ещё не объявлена, запуск проекта по-прежнему намечен на второй квартал 2026 года. В ожидании конкретики студия постепенно раскрывает детали, и новая порция информации даёт понять: ставка сделана на глубокую реиграбельность и вариативность билдов.

В режиме «Новая игра+» игроки сохранят почти весь накопленный прогресс. В новое прохождение перейдут улучшения Aberrant, прокачка здоровья и боевых характеристик, открытые сверхъестественные способности, таланты и артефакты. Единственное серьёзное ограничение касается способностей перемещения — они останутся привязанными к сюжету и будут открываться заново.

CONTROL Resonant – Official Gameplay Reveal | State of Play

Такой подход позволяет сохранить чувство прогрессии, но при этом не ломает структуру повествования. При этом разработчики подчёркивают, что за одно прохождение открыть всё не получится: новые узлы талантов и дополнительные возможности комбинирования способностей будут раскрываться постепенно, в том числе уже на повторном забеге.

Система билдов завязана на артефактах — это экипируемые предметы с пассивными эффектами, влияющими на выживаемость, боевую эффективность, исследование и экономику ресурсов. В первом прохождении доступно три слота под артефакты, но в New Game Plus открывается четвёртый, что заметно расширяет пространство для экспериментов.

Повторное прохождение не ограничится лишь переносом прогресса. Враги станут опаснее, привычные столкновения изменятся, а некоторые боссы получат новые поведенческие паттерны. Разработчики обещают, что знакомые сражения смогут «заиграть новыми красками», требуя пересмотра тактики и подхода к бою.

Кроме того, игроки смогут заново проходить мировые задания и контракты, находить пропущенные коллекционные предметы и сталкиваться с альтернативными вариантами развития побочных историй и диалогов. По словам авторов, игра изначально создаётся с расчётом на возвращение — и режим «Новая игра+» должен стать логичным продолжением этого дизайна.

Пока Remedy Entertainment держит точную дату релиза в секрете, но уже сейчас ясно: Control Resonant нацелена не просто на одно прохождение, а на полноценный цикл возвращений с новыми возможностями и вызовами.

Control Resonant разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X/S. Ранее стало известно, что бои в игре будут выполнены в духе серий Devil May Cry и Bayonetta. Кроме того, NVIDIA уже показала, как выглядит графика Control Resonant с трассировкой пути.

Насколько для вас важен продуманный режим «Новая игра+» в таких играх, как Control Resonant?

PCXbox Series X/SPS5 Новости Control ResonantНовостиИгровые новостиRemedy Entertainmentдетали игрового процесса

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии