Roblox бросила вызов DLSS 5: нейросеть сделает картинку красивой, а ваш PC даже не «вспотеет»

Roblox анонсировала собственную архитектуру нейронного рендеринга, которая способна кардинально преображать картинку игры без апгрейда пользовательского «железа». Технологию назвали Roblox Reality, и концептуально она действительно напоминает сверхпопулярную DLSS 5 от NVIDIA, но с важным отличием: все вычисления перенесены в облачную инфраструктуру, а не на локальную видеокарту игрока.

Roblox - обложка игры

Игра Roblox Аркада, Экшен, Онлайн, MMO, Платформер, Вид от третьего лица, Кооператив (co-op) 26 мая 2011 PC, Mac, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S Игроки 6.9/10

Суть Roblox Reality в гибридном подходе, где привычный движок Roblox по-прежнему отвечает за логику, физику, позиции персонажей, коллизии и сетевую синхронизацию мультиплеера, а вот финальное изображение формирует облачная видео-мировая модель (Video World Model), которую в компании называют Super Upsampler. Она получает на вход готовый рендер сцены и пространственные 3D-данные, после чего достраивает фотореалистичные текстуры, освещение, вторичную динамику и мелкие детали окружения.

Introducing Roblox Reality

Такой подход прямо перекликается с DLSS 5, где нейросеть тоже генерирует финальные кадры, опираясь на упрощённый рендер и векторы движения. Ключевая разница — в точке исполнения и DLSS 5 требует мощных видеокарт (в демо задействовались сразу две RTX 5090; цель — уложиться в одну карту), тогда как Roblox Reality полагается на граничные дата-центры с GPU класса NVIDIA H200 или B200. Это избавляет геймера от необходимости покупать топовое железо, но жёстко привязывает технологию к стабильному интернет-соединению и облачной инфраструктуре. Пока Roblox Reality существует лишь в лабораторном прототипе и как признают сами разработчики, текущая версия видеомодели не работает в реальном времени — до заветных 60 кадров в секунду при разрешении 1440p (2K) ещё далеко. В публичной дорожной карте указано, что ранняя версия может появиться в конце 2026 или начале 2027 года.

сейчас видеомодели плохо удерживают долговременное состояние, не гарантируют одинаковую картинку для всех участников мультиплеера, не работают с пользовательским вводом и не справляются с жёсткими правилами вроде судейства в гонках. Именно поэтому Roblox и не пытается превратить нейросеть в игровой движок, а оставляет за ним только визуальную постобработку. Логика и сетевая синхронизация остаются на классическом серверном движке, обеспечивающем честность и повторяемость симуляции.

Пример работы технологии в игре

Станет ли Roblox Reality реальным конкурентом DLSS 5 — вопрос открытый. Локальный рендеринг NVIDIA уже в этом году обещает инференс в реальном времени на одной потребительской карте. У Roblox путь к цели явно длиннее, зато ставка сделана на доступность для миллионов игроков без оглядки на железо.

Как думаете, сможет ли облачный нейрорендеринг когда-нибудь догнать локальные решения по отзывчивости, или задержки поставят крест на таком подходе в динамичных играх? Делитесь мнением в комментариях.

PC НовостиЖелезо и технологииRoblox CorporationАнонсы

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии