Слепое тестирование показало, что геймеры предпочитают NVIDIA DLSS 4.5 вместо AMD FSR 4.1

В феврале ComputerBase провела крупное слепое тестирование, где сравнивали изображения в играх, созданные с помощью FSR 4.0 и DLSS 4.5.

Позже тест обновили, добавив FSR 4.1, и результаты показали, что новая версия AMD стала значительно лучше, но всё ещё уступает NVIDIA.

В тесте использовались игры Year 117: Pax Romana, ARC Raiders, Assassin’s Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I. В шести из семи случаев DLSS 4.5 обеспечил наилучшее качество изображения, тогда как FSR 4.1 победил только в Resident Evil Requiem.

Геймеры отметили, что DLSS 4.5 даёт более чёткие детали и стабильную генерацию кадров. В то же время AMD сделала значительный шаг вперёд: FSR 4.1 почти сравнялся с технологией NVIDIA, а в отдельных случаях даже превзошёл её. Это говорит о перспективном развитии FSR, который в будущем может достичь паритета с DLSS.

Сообщество также обратило внимание, что DLSS 4.5 часто выглядит лучше, чем нативный рендеринг, особенно с TAA, создающим эффект «вазелинового фильтра». Ожидается, что следующим этапом станет внедрение нейронного рендеринга, и интересно будет увидеть, какая платформа реализует его успешнее.

 
Павлик Александр

Источник: ru.gecid.com

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии