Бывший глава ZeniMax Online Studios и создатель The Elder Scrolls Online Мэтт Фиррор считает отмену Project Blackbird большой потерей для Bethesda и всего игрового подразделения Microsoft. Таким мнением он поделился в интервью каналу MinnMax.
Project Blackbird представляла собой атмосферный научно‑фантастический лутер‑шутер в духе Destiny 2 и Warframe с местом действия на планете Сотерия, вдохновлённой "Бегущим по лезвию". Игроки брали на себя роль аугментированных оперативников‑ревенантов, служащих инопланетным синдикатам. Разработка игры велась на протяжении многих лет и должна была финишировать к 2028 году. Фил Спенсер хвалил команду Фиррора, но прошлым летом Microsoft внезапно пустила проект мечты геймдизайнера под нож, в результате чего он покинул ZeniMax Online Studios после 18 лет работы.
Сегодня разработчик считает, что Microsoft допустила большую ошибку, поставив на его детище крест, особенно учитывая объём вложенных инвестиций. При этом он не держит ни на кого зла и с пониманием относится к бывшему начальству — времена сейчас нервные, никому не нужны лишние риски.
"Скажем так, у меня смешанные чувства. Я невероятно горжусь тем, чего добилась моя команда за это время — нам пришлось справляться с рядом серьёзных трудностей. Пандемия COVID-19 пришлась как раз на момент, когда мы планировали активно расширять команду, из-за чего всё сильно затянулось. Но если говорить в целом — это упущенная возможность. Для меня, для ZeniMax Online, для всей Bethesda и для всего подразделения Xbox. Это могла быть отличная игра".
Разработчик констатировал, что игровая индустрия — это всегда болезненный процесс. Даже в лучших студиях иногда принимаются очень непопулярные решения, рушащие мечты разработчиков. По его словам, финансовый отдел не интересует творчество — он считает деньги, и в данном случае Microsoft решила, что дальнейшая разработка того не стоит.
"В какой-то момент мы стали просто цифрой в отчёте. А если цифра большая, её начинают внимательно анализировать. Она всегда была большой. Мы годами объясняли, почему вкладываемся заранее и что это даст в будущем. Нас понимали и поддерживали. Но со временем наша игра стала восприниматься как слишком крупная ставка. А такие ставки нужно страховать. Думаю, именно это и произошло".
Microsoft не увольняла Фиррора — он сам принял решение уйти, так как не понимал, чем ему заниматься в своей студии дальше, ведь у The Elder Scrolls Online уже была работающая команда.
"Со стороны Microsoft всё было сделано профессионально. Нам объяснили причины, я высказал свою точку зрения, они сказали, что понимают её, и мы договорились сделать расставание максимально мягким. The Elder Scrolls Online сейчас в отличном состоянии, и я рад за коллег. Но мне жаль свою команду — люди потеряли работу совершенно неожиданно. На мой взгляд, все бы только выиграли от появления нашей игры".
Предполагалось, что Project Blackbird будет годами поддерживаться по модели The Elder Scrolls Online, однако в итоге она даже не дожила до анонса. По неподтвержденным данным, бюджет проекта превысил $400 миллионов.
Одновременно с закрытием Project Blackbird были отменены перезапуск Perfect Dark от The Initiative и приключенческая игра Everwild от Rare.
Источник: gamemag.ru