Решение Нила Дракманна убить ключевого персонажа… Да ладно, чего там, Джоэла — вы уже играли. А если не играли, то и не собираетесь, так что к чему спойлеры? В общем, решение Дракманна в начале The Last of Us Part 2 вызвало серьезные разногласия не только среди фанатов, но и внутри самой студии Naughty Dog. Хезер Серлан, бывшая художница Naughty Dog, работавшая над сериями The Last of Us и Uncharted, в недавнем интервью Kiwi Talkz призналась, что команда была «довольно сильно разделена» относительно судьбы Джоэла.
Серлан отметила, что сотрудники студии отчетливо понимали спорность этого хода еще до выхода игры.
«Большая часть студии реагировала в духе: «Серьезно, вы собираетесь сделать это?»», — вспоминает она.
Серлен подчеркивает, что внутренняя дискуссия о правильности такого сюжетного поворота была острой и эмоциональной. В конечном итоге этот момент стал главной точкой разлома и для игрового сообщества, спровоцировав волну споров, сопоставимых по масштабу с реакцией на «Звездные войны: Последние джедаи», когда Райан Джонсон заставил Люка Скайокера доить инопланетную корову и пить зеленое молоко.
Источник: gameguru.ru