«Я всё равно выберу это — потому что не хочу пропустить ни черта»: создатель Fallout: New Vegas о спорной механике Wild Wasteland

В интервью YouTube-каналу TKs-Mantis Крис Авеллон (Chris Avellone) — один из создателей Fallout: New Vegas — высказался о черте «Дикая пустошь» и признал, что она была реализована неправильно.

Fallout: New Vegas - обложка игры

Игра Fallout: New Vegas Ролевая игра, Экшен, Шутер, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Постапокалиптика 19 октября 2010 Xbox 360, PlayStation 3, PC Игроки 8.3/10Metacritic 83/100

Все предложения от 96 ₽ Все предложения магазина

«Дикая пустошь» — одна из двух черт, которые игрок выбирает в самом начале New Vegas. Она добавляет в мир нестандартные случайные встречи: абсурдные сценки, отсылки к поп-культуре и сцены, разрушающие четвёртую стену. Звучит как очевидный выбор — и в этом, по мнению Авеллона, и есть проблема.

Это одна из тех черт, где, если вы её выберете, получите больше контента. Проблема в том, что вы занимаете ею слот в создании персонажа — и лишаете других игроков полного опыта. Моё предпочтение — сделать это опцией в интерфейсе. Это было бы честнее, чем привязывать к созданию персонажа.

— Крис Авеллон

Скриншот из игры Fallout: New Vegas

Скриншот из игры Fallout: New Vegas

По его словам, «Дикая пустошь» фактически говорит игроку: «Эй, ты захочешь это выбрать вне зависимости от других вариантов, потому что это даёт больше контента». А значит — это не настоящий выбор.

Я выберу это в любом случае. Потому что не хочу пропустить ни черта. Я хочу получить как можно больше от игры. Это даже не вопрос.

— Крис Авеллон

Есть, однако, и обратная сторона. Если выбрать «Дикая пустошь», пропадает уникальная гаусс-винтовка YCS/186 — один из самых мощных образцов оружия в игре: её встречу заменяет вторжение пришельцев с бластерами Это реальный выбор с реальными последствиями — и часть фанатов считает именно это достоинством, а не недостатком.

Fallout: New Vegas вышла 19 октября 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360 — и сразу стала предметом споров. Obsidian сделала игру за 18 месяцев, и на старте она была переполнена багами — что испортило первые впечатления. Metacritic поставил 84 балла для PC и Xbox 360, 82 для PS3 — и это имело последствия: Bethesda обещала студии бонус, если оценка превысит 85. Промахнулись на один балл — бонуса Obsidian не получила. Со временем репутация игры кардинально изменилась: сегодня New Vegas считается лучшей RPG серии и одной из лучших ролевых игр в истории. Фанаты называют её эталоном нелинейного повествования, сложных фракций и глубокого ролевого отыгрыша. Тираж — более 12 миллионов копий.

Тест по теме Тест: лидер Братства стали или смешной гуль? Кто вы в мире Fallout? 15 вопросов

Ermolaev Alexey 14 февраля 2026

Выжить в постапокалиптической Америке — задача непростая. Для этого нужно принимать смелые решения и ориентироваться среди десятков фракций, чтобы не совершить глупую ошибку. А для этого важно понимать, как устроен мир, переживший ядерную войну. Информация, которой вы владеете, в конечном счёте определит ваше место. Попробуете свои силы? Начать

А вы выбирали эту опцию во время прохождения или предпочитаете больший контроль и предсказуемость?

PCXbox 360PS3 Новости Fallout: New VegasНовостиИгровые новостиBethesdaObsidian EntertainmentКрис Авеллон

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии