В Intel решили напомнить игрокам о неприятной правде: покупка нового «железа» уже не гарантирует резкого прироста производительности. С неожиданным заявлением выступил Роберт Халлок, вице-президент компании, обратившийся напрямую к энтузиастам.
По его словам, современный рынок давно ушёл от эпохи, когда всё решала мощность комплектующих. Сегодня производительность игр всё сильнее зависит от программной части, а не только от процессоров и видеокарт.
Халлок подчеркнул, что больше не существует игр, которые раскрывают потенциал системы исключительно за счёт «железа». Даже на мощных конфигурациях пользователи могут терять до 10–30% производительности из-за недостаточной оптимизации.
При этом проблема шире, чем кажется. Речь идёт не только о самих играх, но и о работе операционной системы, включая планировщик задач, который распределяет нагрузку между ядрами. Это особенно важно для современных процессоров Intel с разделением на производительные и энергоэффективные ядра.
В компании не отрицают значимость мощного оборудования, но считают, что без качественного софта часть потенциала просто теряется. Более того, возврат к многопоточности в будущих чипах только усилит зависимость от грамотной оптимизации.
В итоге посыл Intel звучит довольно прямо: если индустрия продолжит делать ставку только на «железо», пользователи и дальше будут недополучать заметную часть производительности, за которую уже заплатили.
Источник: www.goha.ru