Провал или недооценка? Актер Mass Effect: Andromeda раскрыл причины неудачи игры

История с Mass Effect: Andromeda со временем всё чаще воспринимается не как громкий провал, а как пример того, как индустрия и аудитория могут перегнуть палку в оценке амбициозного, но сырого проекта. Спустя годы актёр Том Тейлорсон (Tom Taylorson), озвучивший мужскую версию протагониста Скотта Райдера, откровенно рассказал о том, каким виделось будущее игры внутри команды — и почему всё оборвалось практически сразу после релиза.

Mass Effect: Andromeda - обложка игры

Игра Mass Effect: Andromeda Ролевая игра, Экшен, Шутер, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее) 21 марта 2017 PC, PlayStation 4, Xbox One VGTimes 8.0/10Игроки 7.2/10Metacritic 73/100

Все предложения от 212 ₽ Все предложения магазина

По словам Тейлорсона, Andromeda изначально задумывалась как отправная точка для новой долгосрочной саги. Команда, включая актёров, рассчитывала на полноценное развитие персонажей и мира в течение многих лет — фактически на новую трилогию, которая могла бы занять место оригинальной истории. Однако эти планы рухнули из-за совокупности факторов, и произошло это стремительно.

Том Тейлорсон

Том Тейлорсон

Актёр подчёркивает, что работа над игрой была для него одним из самых значимых проектов в карьере. Он вспоминает о сильной творческой атмосфере, профессиональном росте и личных связях, которые возникли в процессе разработки. Тем болезненнее, по его словам, оказался итог: практически сразу стало ясно, что история Райдера не получит продолжения в виде полноценной серии.

Среди причин неудачи Тейлорсон выделяет сразу несколько системных проблем. Во-первых, издатель, по его мнению, возложил на проект чрезмерные ожидания. Во-вторых, игра вышла в недостаточно готовом состоянии — многие элементы просто не успели довести до нужного уровня. Отдельно он упоминает технологический фактор: использование движка Frostbite, который, несмотря на мощь, плохо подходил для ролевой игры с акцентом на повествование и оказался сложным в освоении для команды.

Но ключевым фактором, как считает актёр, стала реакция аудитории и медиасреды. На старте Andromeda быстро превратилась в объект массовой критики и насмешек. Ошибки и шероховатости раздувались, становились вирусными, а негативный фон только усиливался. По мнению Тейлорсона, это создало токсичную атмосферу, в которой игре не дали шанса на восстановление после релиза. В результате даже возможные планы по развитию были фактически похоронены.

MASS EFFECT : ANDROMEDA – Official Launch Trailer

Тем не менее сам актёр не отрицает ценность проекта. Он отмечает, что опыт работы над игрой открыл для него новые возможности, включая участие в озвучке сопутствующих книг по вселенной. Это позволило хотя бы частично вернуться к миру, который, как он признаётся, для него так и остался особенным.

Сегодня отношение к Mass Effect: Andromeda заметно смягчилось. Многие игроки пересматривают её уже вне контекста завышенных ожиданий и скандального релиза, отмечая сильные стороны — исследование новой галактики, боевую систему и отдельные сюжетные линии.

Кстати, в январе сообщалось, что разработка Mass Effect 5 продолжается. Игроков ждет огромная вселенная и множество романов.

Как вы считаете, заслужила ли Mass Effect: Andromeda столь жёсткую критику на релизе, или игре просто не дали второго шанса?

Тест по теме Тест: какой ремастер Mass Effect сделали бы вы? 10 вопросов

Святослав Лецкий 6 февраля 2021

Недавно BioWare рассказала множество подробностей о грядущем ремастере легендарной трилогии Mass Effect. Пока одни с восторгом ждут возможности сразиться со Жнецами на актуальном поколении консолей, другие успели закидать ещё не вышедшее переиздание помидорами. Интересно, какой получилась бы Mass Effect: Legendary Edition, если бы её разрабатывали вы? Пройдите тест — и узнаете! Начать PCXbox OneXbox One XPS4 PROPS4 Новости Mass Effect: AndromedaНовостиИгровые новостиактёрызаявления

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии