История с Mass Effect: Andromeda со временем всё чаще воспринимается не как громкий провал, а как пример того, как индустрия и аудитория могут перегнуть палку в оценке амбициозного, но сырого проекта. Спустя годы актёр Том Тейлорсон (Tom Taylorson), озвучивший мужскую версию протагониста Скотта Райдера, откровенно рассказал о том, каким виделось будущее игры внутри команды — и почему всё оборвалось практически сразу после релиза.

Игра Mass Effect: Andromeda Ролевая игра, Экшен, Шутер, Вид от первого лица, Футуризм (Будущее) 21 марта 2017 PC, PlayStation 4, Xbox One VGTimes 8.0/10Игроки 7.2/10Metacritic 73/100


Все предложения от 212 ₽ Все предложения магазина
По словам Тейлорсона, Andromeda изначально задумывалась как отправная точка для новой долгосрочной саги. Команда, включая актёров, рассчитывала на полноценное развитие персонажей и мира в течение многих лет — фактически на новую трилогию, которая могла бы занять место оригинальной истории. Однако эти планы рухнули из-за совокупности факторов, и произошло это стремительно.
![]()
Том Тейлорсон
Актёр подчёркивает, что работа над игрой была для него одним из самых значимых проектов в карьере. Он вспоминает о сильной творческой атмосфере, профессиональном росте и личных связях, которые возникли в процессе разработки. Тем болезненнее, по его словам, оказался итог: практически сразу стало ясно, что история Райдера не получит продолжения в виде полноценной серии.
Среди причин неудачи Тейлорсон выделяет сразу несколько системных проблем. Во-первых, издатель, по его мнению, возложил на проект чрезмерные ожидания. Во-вторых, игра вышла в недостаточно готовом состоянии — многие элементы просто не успели довести до нужного уровня. Отдельно он упоминает технологический фактор: использование движка Frostbite, который, несмотря на мощь, плохо подходил для ролевой игры с акцентом на повествование и оказался сложным в освоении для команды.
Но ключевым фактором, как считает актёр, стала реакция аудитории и медиасреды. На старте Andromeda быстро превратилась в объект массовой критики и насмешек. Ошибки и шероховатости раздувались, становились вирусными, а негативный фон только усиливался. По мнению Тейлорсона, это создало токсичную атмосферу, в которой игре не дали шанса на восстановление после релиза. В результате даже возможные планы по развитию были фактически похоронены.

Тем не менее сам актёр не отрицает ценность проекта. Он отмечает, что опыт работы над игрой открыл для него новые возможности, включая участие в озвучке сопутствующих книг по вселенной. Это позволило хотя бы частично вернуться к миру, который, как он признаётся, для него так и остался особенным.
Сегодня отношение к Mass Effect: Andromeda заметно смягчилось. Многие игроки пересматривают её уже вне контекста завышенных ожиданий и скандального релиза, отмечая сильные стороны — исследование новой галактики, боевую систему и отдельные сюжетные линии.
Кстати, в январе сообщалось, что разработка Mass Effect 5 продолжается. Игроков ждет огромная вселенная и множество романов.
Как вы считаете, заслужила ли Mass Effect: Andromeda столь жёсткую критику на релизе, или игре просто не дали второго шанса?
Тест по теме Тест: какой ремастер Mass Effect сделали бы вы? 10 вопросов

Святослав Лецкий 6 февраля 2021

Недавно BioWare рассказала множество подробностей о грядущем ремастере легендарной трилогии Mass Effect. Пока одни с восторгом ждут возможности сразиться со Жнецами на актуальном поколении консолей, другие успели закидать ещё не вышедшее переиздание помидорами. Интересно, какой получилась бы Mass Effect: Legendary Edition, если бы её разрабатывали вы? Пройдите тест — и узнаете! Начать PCXbox OneXbox One XPS4 PROPS4 Новости Mass Effect: AndromedaНовостиИгровые новостиактёрызаявления
Источник: vgtimes.ru