«Жаль, очень жаль»: Питер Молинье разочарован отсутствием системы морали с рогами и нимбом в перезапуске Fable от Playground Games

Перезапуск Fable от Playground Games лишится системы морали из оригинальной трилогии — той самой, где поступки героя напрямую отражались на его внешности: злые решения приводили к появлению рогов, добрые — к нимбу.

Создатель серии и бывший глава Lionhead Studios Питер Молиньё назвал это решение серьёзной потерей.

«Жаль, очень жаль. Не знаю, почему они так поступили. Наверное, подобное сегодня трудно реализовать — в современном мире с таким уровнем детализации сделать это достойно гораздо сложнее. А если учитывать разные варианты внешности для разных полов, объём работы увеличивается в разы. Но я надеюсь, что какой-то элемент светлого и тёмного пути всё-таки останется», — отметил Молиньё в интервью IGN.

Вместо классической системы морали в игре появится новая система репутации, привязанная к отдельным регионам. Она будет учитывать поступки игрока в каждой области мира, однако не станет отражаться на внешнем виде персонажа и не будет автоматически переноситься между локациями — в новых местах герою придётся завоёвывать репутацию уже среди местных жителей.

Ранее Питер Молинье рассказал, что прослезился, когда увидел презентацию перезапуска Fable. Однако не обошлось и без критики. В частности, геймдизайнеру показалось, что новая Fable немного "стерильная", что идет в разрез с более "грязной" эстетикой оригинальных работ Lionhead Studios. Но этот момент еще можно исправить, считает разработчик.

"Если бы меня попросили озвучить какую-то критику, что, мне кажется, вполне ожидаемо, то я бы отметил несколько стерильный внешний вид. Но, с другой стороны, у них еще есть много месяцев для того, чтобы придать эстетике больше уникальной харизмы, добавить туда грязи. Я никогда не представлял вселенную Fable в качестве чистого и светлого места, не хотел, чтобы у мира были четкие границы и углы. Мы отталкивались от чувства хаотичности. 

В этом смысле игра много перенимала от Старой Англии, с путанными улочками, трещинками, людьми в гигантских ботинках, носящими ремни с огромными пряжками, карикатурным дизайном. Поэтому я несколько нагло и чуть-чуть эгоистично хотел бы видеть подобный подход и в новой части", — заключил разработчик. 

Релиз Fable запланирован на осень 2026 года в версиях для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и ПК. По данным инсайдера Джеффа Грабба, внутри Microsoft обсуждают возможность переноса игры на 2027 год — в том числе из-за близости релиза Grand Theft Auto VI.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии