«Я перестал играть в ААА-игры»: Ветеран PlayStation Сюхэй Ёсида считает, что будущее за независимыми студиями — не за ААА

Бывший глава PlayStation Studios Сюхэй Ёсида считает, что будущее игровой индустрии — за проектами независимых студий и креативных авторов, а не за "AAA-монстрами", которые всё чаще становятся "слишком безопасными" и теряют индивидуальность. Таким мнением он поделился в интервью GameSpot. 

Ёсида признался, что почти перестал играть в ААА-игры, в том числе потому, что они, как правило, слишком длинные.  

"Я больше не играю в AAA-игры, потому что они занимают слишком много времени. За год прохожу примерно 250 новых игр, но среди них почти нет ААА". 

Ветеран PlayStation попытался проникнуться Ghost of Yotei, но так и не прошёл её до конца. При этом его увлекла относительно компактная Nioh 3, которую он не относит к ААА-играм.

По мнению Ёсиды, инди-игры выгодно выделяются на фоне ААА-игр чётким авторским видением, которое не размывается в процессе разработки. От независимых разработчиков никто не требует придерживаться трендов, благодаря чему они доводят свои новаторские задумки до конца.

В мире ААА тоже есть такие разработчики, но их не так много, констатировал бывший топ-менеджер PlayStation. В качестве примера он привёл Хидео Кодзиму и Хидэтаку Миядзаки.

"В инди-играх чувствуется чёткое видение их разработчиков, потому что им не нужно проходить через множество согласований. Я работал в большой компании PlayStation — да, разработчики могли предлагать свои идеи, но в процесс было вовлечено слишком много людей, утверждение любого отклонения от курса занимало очень много времени.

В итоге сложно понять, кто на самом деле является автором AAA-игры. Наверное, Хидео Кодзима является исключением, или, например, Хидэтака Миядзаки — в их произведениях чувствуется личное видение. Но в большинстве случаев AAA — это коллективное видение, а не идея одного человека.

Большие бюджеты заставляют издателей играть осторожно и ориентироваться на максимально широкую аудиторию, что неизбежно сказывается на потери оригинальности. Итоговый продукт становится как бы "универсальным". Издатели стараются не рисковать. Когда выбирается жанр или тема, появляется маркетинг и говорит: “Это раньше не работало, аудитория слишком маленькая".

В последние годы своей работы в Sony Ёсида много взаимодействовал с независимыми студиями по всему миру. По его наблюдениям, они в большинстве своём делают игры из личного интереса, даже если тема на момент начала разработки кажется нишевой. 

"Им действительно интересно то, что они делают, даже если сейчас это никому не нужно. Но через три года это может стать самым популярным и захватывающим направлением. И правда заключается в том, что крупные студии внимательно следят за такими разработчиками и вдохновляются ими. Инди-игры играют очень важную роль — они заставляют индустрию шевелиться".

Одним из ключевых факторов развития индустрии стала цифровая дистрибуция, благодаря которой разработчики получили возможность самостоятельно выпускать игры без поддержки крупных издателей. Ёсида считает это самым важным изменением для разработчиков.

"Это самое большое изменение в индустрии. Но, к сожалению, из-за огромного количества игр становится всё труднее привлечь внимание. Это уже сейчас серьёзная проблема, и в будущем она станет ещё сложнее. И здесь уже возрастает роль маленьких издателей, специализирующихся именно на инди и умеющих работать с сообществом. Очень важно уметь общаться с аудиторией и строить сообщество".

Сейчас Ёсида сотрудничает с Kepler Interactive, которая выпустила Clair Obscur: Expedition 33 и готовит к релизу приключение Orbitals для Nintendo Switch 2, и компанией Fictions, под лейблом которой выйдет Beast of Reincarnation. Он помогает оценивать проекты и консультирует разработчиков — такая работа занимает несколько часов в день.

"Мне это искренне интересно", — подчеркнул ветеран индустрии.

Ранее Сюхэй Ёсида высказался о провале PlayStation Vita.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии