СМИ: Разработка сервисного шутера Fairgames от Sony буксует — создатели не могут нащупать увлекательную формулу геймплея

Последний предальфа-тест Fairgames от Haven Studios под кодовым названием Espresso не принёс заметного прогресса. По данным источников Insider Gaming, разработчики по-прежнему не смогли нащупать идеальную формулу геймплея, поэтому о релизе в обозримом будущем говорить не приходится.

Тест прошёл на прошлой неделе. Участники отмечают, что базовая идея понятна, но проекту всё ещё не хватает главного — увлекательного геймплея. Многим быстро становится скучно — тот самый уникальный «цепляющий» фактор отсутствует. 

Предложенный участникам тестирования режим под названием Cargo Heist представлял собой вариацию привычной экстракшн-формулы — игроки высаживаются на карту, грабят объекты, вскрывают сейфы и пытаются эвакуироваться с добычей. Ключевое отличие — наличие возрождений, что, по словам собеседников издания, снижает напряжение и убирает ощущение риска, на котором обычно строится жанр.

В тесте участвовали четыре команды по три человека, исследовавшие большую усадьбу. Геймплей построен на классовой системе. По ощущениям игра напоминает The Division или Call of Duty — с акцентом на мобильность, включая крюк-кошку и бег по стенам. При этом визуальный стиль заметно изменился — яркая и насыщенная палитра из трейлера 2023 года уступила более сдержанной и приземлённой.

Отзывы игроков оказались в основном негативными. Участником тестирования не понравились система перемещения, ИИ противников, классовая система и общее ощущение от игры. Многие ограничивались несколькими матчами и прекращали играть, а некоторые покидали сессии прямо по ходу раунда, отмечая, что проект кажется сырым и не слишком увлекательным.

По словам источников, Fairgames всё ещё находится на раннем этапе и требует серьёзной доработки. При этом внутри индустрии растут сомнения в потенциале проекта — рынок экстракшен-шутеров уже забит под завязку, и далеко не факт, что такой формат принесёт крупный коммерческий успех PlayStation. Тем не менее, Sony продолжает финансировать разработку. 

Напомним, что Haven Studios была основана бывшим продюсером Assassin's Creed Джейд Реймонд. Sony купила студию в надежде получить крупный сервисный хит, однако разработка пока продолжает буксовать. Сама Реймонд, что примечательно, давно покинула команду.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии