Бывший разработчик Doom и автор American McGee’s Alice рассказал новые детали о производстве Alice: Madness Returns, раскрыв необычные творческие разногласия с издателем EA во время разработки игры.

Игра Alice: Madness Returns Аркада, Платформер, Вид от третьего лица, Головоломка 14 июня 2011 Xbox 360, PlayStation 3, PC Игроки 9.1/10Metacritic 72/100




Все предложения от 140 ₽ Все предложения магазина
По словам Американа МакГи (American McGee), работа над проектом сопровождалась постоянным напряжением между его видением и ожиданиями маркетингового отдела издателя. Он утверждает, что EA настаивала на том, чтобы игра стала «более сексуальной» и делала акцент на более провокационном образе главной героини. При этом сам разработчик подчёркивает, что подобный подход не соответствовал ни истории, ни общей атмосфере проекта.
![]()
Скриншот Alice: Madness Returns
Alice: Madness Returns, вышедшая в 2011 году, является продолжением культовой American McGee’s Alice (2000). Игра предлагает мрачную интерпретацию вселенной «Алисы в Стране чудес», где главная героиня, пережившая травматические события, пытается восстановить своё психическое состояние, погружаясь в искажённую, сюрреалистичную версию знакомого мира. Проект известен своей готической эстетикой, тяжёлой атмосферой и акцентом на психологические темы, а не на сексуализацию персонажей.
МакГи заявил, что во время разработки ему приходилось регулярно отстаивать более сдержанный и мрачный тон игры. В одном из эпизодов, который он описывает как ответ на требования «добавить сексуальности», разработчик отредактировал изображение гигантской улитки, добавив на неё провокационные элементы (в том числе в форме дилдо), и отправил это в маркетинговый отдел EA. По его словам, после этого подобных запросов больше не поступало.
В ответ на просьбу «сделать игру сексуальнее» я приклеил дилдо к голове гигантской улитки и отправил это в маркетинговый отдел. После этого они перестали делать такие запросы
То, что я вообще мог говорить «нет» подобным вещам, было связано с финансовой структурой проекта. Финансировала его не EA — деньги поступали от банка в Лос-Анджелесе. Сделка была оформлена по модели, похожей на кинопроизводство, через так называемое бонд-финансирование.
— Американ МакГи
Он также отметил, что между творческой командой и маркетингом существовал заметный разрыв в понимании того, каким должен быть финальный продукт: разработчики стремились сохранить психологическую и художественную направленность истории, тогда как издатель, по его словам, ориентировался на более агрессивный и коммерчески «шокирующий» образ.
Несмотря на эти разногласия, Alice: Madness Returns в итоге сохранила узнаваемый стиль — мрачную сказочность, визуально изобретательные уровни и акцент на внутреннем мире героини, а не на внешней провокации.
![]()
Скриншот Alice: Madness Returns
В декабре создатель Alice: Madness Returns внезапно анонсировал новую игру, но она не про Алису в Стране чудес. Кроме того, на днях он объяснил, почему увольнение из id Software стало лучшим днём в его жизни.
Как вам кажется, где проходит граница между творческой свободой разработчиков и требованиями издателя — и может ли «жёсткий маркетинг» вообще улучшить игру, или он чаще только мешает финальному видению проекта?
PCXbox 360PS3 Новости Alice: Madness ReturnsНовостиАмерикан МакгиИгровые новостизаявления
Источник: vgtimes.ru
