Директор по глобальному игровому направлению Google Cloud Джек Бьюзер (Jack Buser) сообщил, что, по собственным опросам компании, девять из десяти разработчиков уже используют инструменты генеративного ИИ в производстве игр. При этом он подчеркнул: большинство студий не признаются в этом публично, опасаясь негативной реакции со стороны аудитории.
«Многие игроки не осознают, что их любимые игры, уже вышедшие на рынок, создавались с применением ИИ. Прошлым летом на Gamescom мы опросили разработчиков со всего мира и примерно девять из десяти ответили: да, мы это используем», — рассказал Бьюзер. При этом он отметил, что в других исследованиях индустрии цифры колеблются в районе 40–50%. Разница, по его мнению, объясняется не реальным масштабом внедрения, а готовностью студий честно об этом рассказать.
![]()
ИИ нужно использовать как инструмент, а не как решение
Речь идёт не об абстрактных алгоритмах машинного обучения, а о генеративных нейросетях, способных выдавать готовые визуальные и текстовые материалы. В качестве конкретного примера были упомянуты Capcom, так японский издатель применяет облачные сервисы Google (Nano Banana и Gemini) для ускоренного наполнения открытых миров на этапе препродакшена. Нейросеть генерирует бесчисленное множество вариантов оформления фоновых объектов (придорожные камни, трава, элементы окружения), после чего сама отбирает наиболее удачные решения и предлагает их арт-директору. Таким образом команда избавляется от рутинного перебора идей и может сосредоточить творческие ресурсы на проработке ключевых персонажей, главных врагов и центральных сцен. Capcom ранее заявляла акционерам, что не планирует вставлять сгенерированный контент напрямую в финальные продукты, но рассматривает ИИ как инструмент повышения эффективности.
Опасения разработчиков перед оглаской небеспочвенны и 2025–2026 годах сразу несколько громких случаев вызвали резкую критику сообщества. Larian Studios после негативных отзывов фанатов отказалась от использования нейросетей для концепт-артов. Embark Studios анонсировала синтезированные голоса в многопользовательском экшене Arc Raiders на основе записей живых актёров, но позже свернула эту практику. Издатель Take-Two Interactive неоднократно подчёркивал, что Grand Theft Auto VI создаётся без участия ИИ, однако в начале апреля 2026 года компания полностью расформировала внутреннюю команду, занимавшуюся искусственным интеллектом.
![]()
А вы за или против ИИ в играх?
Бьюзер считает, что отношение игроков постепенно изменится, когда станет очевидна выгода от внедрения нейросетей. По его мнению, ИИ не заменяет творцов, а убирает «утомительную, повторяющуюся работу низкой ценности», что позволяет студиям действовать гибче и рисковать.
Должны ли издатели в обязательном порядке предупреждать игроков об использовании генеративного ИИ в процессе создания игры, или это сугубо внутреннее дело студий? Готовы ли вы спокойно проходить проект, зная, что часть контента (пусть и фонового) прошла предварительный отбор нейросетью? Делитесь мнением в комментариях.
НовостиЖелезо и технологииискусственный интеллектGoogle
Источник: vgtimes.ru