Баттл-рояль по вселенной Halo отменили, чтобы сделать вместо него экстракшен-шутер, утверждает инсайдер

В свежем отчете инсайдера Mr Rebs, известного достоверными утечками по вселенной Halo, появились новые подробности о судьбе так и не вышедшего режима королевской битвы под кодовым названием Tatanka. По данным источника, этот проект задумывался как самостоятельный опыт, разрабатываемый студиями Certain Affinity и 343 Industries (ныне Halo Studios) на собственном движке Slipspace.

В режиме планировалось использовать классические карты, такие как Blood Gulch и Valhalla, а игроки должны были десантироваться на арену с помощью капсул. Однако, как сообщает Mr Rebs, разработка была остановлена: режим не оправдал ожиданий, а сам жанр королевской битвы к тому моменту оказался перенасыщен. Несмотря на то что отдельные элементы работали хорошо, общая концепция не нашла отклика у разработчиков.

В 2022 году проект был поставлен на паузу, после чего трансформировался в новую инициативу — Project Eker, уже на движке Unreal Engine, к которому Halo активно переходит в рамках других инициатив, таких как Project Foundry и Halo: Campaign Evolved.

Project Eker, по информации инсайдера, представляет собой PvE-экстракшн-шутер. Последняя известная стадия разработки датируется 2023 годом, однако текущий статус проекта остается неясным. Существуют противоречивые сведения: одни источники утверждают, что Eker стал самостоятельным мультиплеерным проектом по Halo, другие — что его элементы интегрированы в следующую номерную часть серии, предположительно Halo 7.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии