Авторы Marathon продолжают пытаться привлечь и удержать аудиторию, тогда как Sony внимательно следит за проектом, оценивая его дальнейшие перспективы. На этом фоне главный сервис Bungie — Destiny 2 — теряет позиции из-за проблем с выпуском контента. По данным обозревателя Forbes Пола Тасси, игра 2017 года постепенно перестаёт быть приоритетной — ключевой задачей студии стало спасение Marathon.
Тасси отмечает, что даже после нескольких волн сокращений команда Destiny 2 всё ещё была заметно больше, чем у Marathon. Однако после релиза нового шутера ситуация изменилась, численность команд почти сравнялась, а затем перевес перешёл на сторону Marathon — Bungie начала активно перераспределять сотрудников в пользу нового проекта.
Несмотря на это, внутри студии настроения остаются сдержанными. По мнению собеседников журналиста, будущее обеих игр выглядит неопределённым. Сейчас в Bungie трудятся около 800 человек, тогда как раньше одной Destiny занимались более 1000 сотрудников. Даже если Marathon удастся стабилизировать, идея о том, что 300–400 разработчиков смогут вернуть Destiny 2 на прежний уровень, вызывает сомнения. Вероятнее всего, объём нового контента для игры будет сокращаться. При этом Destiny 3 в разработке нет — у студии не хватает ресурсов.
Marathon вышла в начале марта. На старте её пиковый онлайн в Steam превысил 86 тысяч игроков, однако к концу апреля снизился до 18 тысяч.
Источник: gamemag.ru