В конце мая компания Ubisoft (а точнее ее французское подразделение) запустила сервера нового онлайн-RPG лутер-шутера по вселенной The Division, который получил название The Division Resurgence, и на момент написания материала разрабатывается только для мобильных платформ (android и iOS). Так как за этот большой промежуток времени мне удалось изучить 90% всего доступного контента, в данном материале мы посмотрим, что вообще из себя представляет игра, подробно разобрав ее ключевые особенности.
Как обычно начнем с нескольких важных базовых моментов:
Отдельно стоит затронуть тему графики. На мой взгляд, на максимальных настройках The Division Resurgence выглядит довольно неплохо (по крайней мере для мобильной игры), но, к сожалению, пока что вас вынуждают играть с почти отвратительной графикой. На момент написания материала по определенной чуть странной технической причине разработчики решили ограничить настройки графики, позволив пользователям выбрать только лишь два варианта: игра с полной красивой графикой, но с ограничением в 30 фпс, или играть с отвратительной графикой, но уже с ограничением в 60 фпс.
В игре всего три основные настройки графики — графика, разрешение и фпс. Первые две отвечают не только за включение выключение всевозможных графических технологий и общее качество картинки, но и за сложность различных объектов окружения. Собственно, это одна из самых больших причин, по которой я не могу посоветовать даже попробовать Resurgence, стоит дождаться, когда настройки разблокируют. В альбоме ниже вы можете посмотреть сравнение максимально возможной графики и минимальной (средняя графика и стандартное разрешение).
Донат в полностью бесплатной Resurgence значительно отличается от платных PC-версий, и устроен следующим образом.
Присутствует два типа гачи — обычная и косметика. Первая устроена следующим образом:
Вторая гача устроена следующим образом:
К сожалению, в игре присутствуют два глобальных ограничения:
Погружение в мир Resurgence вы начинаете с обучения, после которого предстоит создать своего собственного персонажа. К счастью, в мобильной версии сами модели персонажей выглядят куда более привлекательно, нежели чем во второй части, почти как в первой (по крайней мере на мой взгляд). Редактор довольно-таки простой и позволяет настроить следующее:
В сюжет я особо не вникал, так что вкратце про основные моменты:
Пожалуй, ключевой особенностью мобильной версии является мир, а точнее уникальный подход к его реализации, который я мечтал увидеть в PC-версиях. Как и в случае с The Division, события The Division Resurgence разворачиваются в заснеженном Нью-Йорке, а точнее его небольшой части (если вам интересно, это левая половина карты The Division).
Упомянутая выше уникальность мира заключается в том, что он работает полностью в онлайн режиме — проще говоря, в процессе изучения локаций вы можете наткнуться на игроков, что просто пробегают мимо, сражаются с патрулями противников, выполняют мировые активности, ждут поиска группы ну или просто афкашат, стоя на месте.
В процессе изучения мира можно наткнуться на следующее:
Всего 5 разновидностей мировых активностей и далее я их вкратце опишу. Однако сперва важно отметить, что после закрытия они восстанавливаются через небольшой промежуток времени и всегда проходят в одном и том же месте. Из-за последней особенности после первого посещения автоматически открывается невидимая точка телепорта, позволяющая к ним телепортироваться.
Нужно поочередно захватить несколько контейнеров SHD, не позволить это сделать противникам и зачистить финальную волну. Процесс захвата каждого контейнера очень долгий и если персонаж получит хоть одну единицу урона, он прервется. Если другие игроки будут отвлекать противников, активность можно завершить чертовски быстро.
Нужно устранить группу противников, освободить заложника и затем защитить его от нескольких волн противников.
Нужно устранить группу противников, отметить несколько контейнеров и затем зачистить несколько волн противников, попутно не давая им уничтожить контейнеры.
Нужно устранить группу противников, активировать генератор и затем зачистить несколько волн противников, пока генератор будет постепенно приходить в рабочее состояние. В определенный промежуток времени (обычно в конце каждой волны) генератор будет останавливаться и его придется еще раз активировать.
Это небольшие отдельные локации, расположенные внутри различных зданий, которые можно пройти в одиночку или воспользоваться системой подбора группы. Устроены следующим образом:
Я лично не видел эту активность. Исходя из того, что удалось узнать — это очень редкая группа сильных противников, с которой можно получить сундук очков навыков класса. Судя по всему, именно поэтому их кемпят те, кто готов сидеть в игре 24 на 7, и чертовски быстро закрывают, после чего они, само собой, пропадают с карты.
В The Division Resurgence систему специализаций из The Division 2 немного улучшили и превратили в полноценные классы, устроенные следующим образом:
На момент написания материала всего 5 классов, 4 доступны сразу, а последний открывается после прохождения определенного сюжетного квеста. Далее я их вкратце опишу:
В основе боевой системы The Division Resurgence лежит тот же принцип, что и во всех остальных проектах серии — играем от укрытия. Ключевые особенности следующие:
К снаряжению в игре относится следующее:
Снаряжение влияет на персонажа следующим образом:
Развитие персонажа завязано на следующих аспектах, но сперва тут важно отметить следующее:
Выполняет две основные роли — выступает в роли критерия для разблокировки некоторых активностей и улучшений.
Повышается путем выполнения особых задач, связанных с различными общими действиями и вообще всеми классами. При повышении уровня вы получаете следующее:
Тут все просто — за каждый уровень вы получаете одно очко навыков для древа развития специализации. Максимальный уровень каждого класса 30.
Улучшение класса происходит следующим способом. Во-первых, вы открываете и прокачиваете ноды в древе развития.
Во-вторых, в каждую способность (включая ульту) можно запихнуть по три мода.
Улучшение снаряжения происходит следующим способом. Во-первых, повышение уровня каждого отдельного оружия, элемента брони и протокола. Для этого потребуется ресурсы повышения уровня оружия брони, а в случае с протоколом ресурс или ненужные вам протоколы.
Во-вторых, рекалибровка второстепенных характеристик и перков по следующей схеме.
В-третьих, в оружие можно устанавливать аксессуары, а в броню – моды.
В-четвертых, у оружия присутствует система уровней мастерства, позволяющая получить бонусы к его базовым показателям, таким как точность, отдача, стабильность и т.д. Всего 10 уровней мастерства и они повышаются путем выполнения специальных задач.
В-пятых, в оружие и броню можно установить редкие тактические аугментации.
В-шестых, тир оружия можно повысить.
В игре присутствуют кланы со следующим довольно простым функционалом:
В игре присутствует система крафта, устроенная следующим образом:
В игре всего 8 основных PvE-активностей:
Восьмая PvE-активность называется “Испытание одинокого волка”. По сути это режим Summit (многоуровневая башня) из The Division 2, которую разработчики переделали следующим образом:
В игре всего 2 основные PvP-активности:
Про темную зону стоит поговорить чуть более подробно:
Ну и в заключение осталось упомянуть следующее:
Источник: www.goha.ru