Behaviour Interactive, известная прежде всего как разработчик асимметричного хоррора Dead by Daylight, подтвердила проведение сокращений в штате. Хотя точное число уволенных сотрудников не раскрывается, известно, что под удар попали команды, занятые в мобильной разработке и внешних партнёрских проектах студии.

Игра Dead by Daylight Экшен, Хоррор, Онлайн, Вид от третьего лица 14 июня 2016 PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Stadia Игроки 7.5/10Metacritic 64/100




Все предложения от 225 ₽ Все предложения магазина
В официальном комментарии представитель Behaviour Interactive объяснил, что решение связано со снижением спроса на мобильные и казуальные проекты в сегменте аутсорс-разработки. Компания отмечает, что в последние месяцы подобные направления стали менее востребованными, из-за чего часть контрактов завершилась, а новые сопоставимые возможности в ближайшей перспективе не ожидаются. В студии подчеркнули, что подобные решения даются непросто, и выразили благодарность всем сотрудникам, которых затронули изменения.
Behaviour Interactive — канадская студия с более чем тридцатилетней историей, в которой работает около 1200 человек. За годы своего существования она прошла путь от аутсорс-разработчика до создателя одного из самых узнаваемых мультиплеерных хорроров современности. Помимо поддержки Dead by Daylight, компания активно развивала внешние проекты, включая сотрудничество с крупными франшизами и другими студиями.
![]()
Логотип Behaviour Interactive
Сокращения происходят на фоне активной деловой экспансии Behaviour Interactive. Совсем недавно компания приобрела студию The Fun Pimps, известную по 7 Days to Die, а ранее интегрировала Red Hook Studios, авторов Darkest Dungeon. При этом Behaviour также продолжает работать над новыми проектами, включая следующую часть серии Serious Sam, которая издаётся при участии Devolver Digital.
Тем временем Behaviour Interactive продолжает развивать Dead by Daylight — недавно была анонсирована коллаборация с аниме «Атака титанов».
Как вы считаете, с чем больше связаны нынешние сокращения в Behaviour Interactive — с общим спадом спроса на мобильные и аутсорс-проекты или с тем, что студия постепенно смещает фокус на крупные внутренние франшизы вроде Dead by Daylight и новых приобретённых проектов?
НовостиBehaviour InteractiveИгровые новостиувольнения
Источник: vgtimes.ru