В начале года на GDC компания анонсировала доработанную систему частиц для платформы RTX Remix, а теперь этот апдейт официально вышел и доступен всем желающим. Речь идёт о наборе инструментов Advanced Particle VFX, который серьёзно прокачивает возможности по созданию визуальных эффектов при моддинге классических игр. Параллельно NVIDIA выложила в открытый доступ обновлённое демо Quake III Arena RTX и на его примере можно вживую посмотреть, на что способна новая физика частиц с трассировкой пути.
Теперь моддеры могут оперировать десятками тысяч частиц в кадре, причём каждая из них корректно отбрасывает тени и отражается в окружающих поверхностях. Появилась динамическая анимация параметров: через редактор кривых можно задать изменение цвета, размера, прозрачности и скорости на протяжении жизненного цикла эффекта. Ещё одно важное дополнение — сложные гравитационные эффекты, частицы теперь могут притягиваться или отталкиваться от заданной точки в уровне, подчиняться направленному ветру и даже испытывать сопротивление воздуха. Добавлена и рандомизация элементов, чтобы визуальные эффекты не выглядели как зацикленная анимация. Всё это появилось не на пустом месте — NVIDIA ориентировалась на пожелания сообщества, собранные через GitHub-репозиторий проекта.

Чтобы не быть голословными, разработчики интегрировали новую систему в демоверсию Quake III Arena RTXот моддера WoodBoy, а в качестве полигона выбрана культовая карта Area 15 NVIDIA Bunker — та самая, которую в 2000 году демонстрировали вместе с GeForce2 GTS. В обновлённом варианте телепорты получили эффект чёрных дыр с волнообразно меняющимися частицами, а стрельба из пулемёта порождает сотни искр, которые подхватываются гравитационным полем и закручиваются вокруг него.
К слову, Advanced Particle VFX — не единственное недавнее улучшение RTX Remix. Ранее в этом году платформа получила систему Remix Logic, которая позволяет менять освещение, погоду и даже игровые состояния в зависимости от происходящего на экране. Моддеры уже применяют её в ремастерах Call of Duty 2, Dark Messiah of Might and Magic и Painkiller.
Обновленный Quake III Arena
RTX Remix остаётся бесплатным инструментом, доступным через приложение NVIDIA. Сама концепция платформы не меняется: энтузиасты могут вытягивать геометрию, текстуры и освещение из старых игр и заменять их на современные PBR-материалы с трассировкой пути. Получается, что NVIDIA продолжает методично дорабатывать RTX Remix, опираясь на фидбек от тех, кто этими инструментами пользуется.
А какие классические игры, на ваш взгляд, больше всего заслуживают такого ремастера с трассировкой лучей и продвинутой физикой частиц? Делитесь мнением в комментариях.
PC НовостиЖелезо и технологииОС и программыNVIDIA
Источник: vgtimes.ru