Microsoft вносит правки в Unreal Engine 5, которые положат конец статтерам — когда ждать?

В кодовую базу Unreal Engine 5 начали вносить изменения, связанные с поддержкой технологии Advanced Shader Delivery (ASD) от Microsoft.

Технология ASD разрабатывалась совместно командами Xbox и AMD и её основная задача — борьба с микрозависаниями и длительной компиляцией шейдеров, которые особенно заметны в тяжелых проектах на движке Epic Games. Проблема хорошо знакома владельцам даже топовых PC и в момент рендеринга сложных графических эффектов или при первом запуске игры кадр может «замирать» на несколько секунд.

Избавит ли апдейт UE5 от его проблем?

Впервые функция была анонсирована широкой публике на выставке Gamescom 2025. Дебютным железом для демонстрации технологии стали портативные устройства ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X. Спустя месяц после запуска консолей Microsoft обновила пакет AgilitySDK до версии 1.618, тем самым выведя ASD из стадии предварительного просмотра и сделав инструмент доступным для разработчиков через приложение Xbox на PC.

Однако для массового геймера ключевым моментом является не поддержка на уровне операционной системы или драйверов, а внедрение технологии в самый популярный движок современности — Unreal Engine 5. Именно от этого зависит, уйдут ли в прошлое «статтеры» в тысячах будущих релизов и появившийся фрагмент кода с упоминанием Advanced Shader Delivery и аббревиатурами SODB и PSDB (структуры данных, отвечающие за состояние графического конвейера) говорит о том, что работы перешли из фазы теоретических обсуждений в практическую плоскость.

Красиво, но очень прожорливо

Красиво, но очень прожорливо

Сейчас, судя по обновлению в репозитории, подготовка полноценного плагина или нативной интеграции идет полным ходом. Точных сроков добавления ASD в публичные сборки движка пока нет, но сам факт появления кода в ветке разработки означает, что ждать осталось недолго. Для игроков на PC это означает одно, ещё один шаг к более плавной работе громких релизов, где UE5 часто критикуют за технические огрехи на старте продаж.

Насколько сильно внедрение Advanced Shader Delivery изменит ваше восприятие игр на Unreal Engine 5? Делитесь мнением в комментариях — замечаете ли вы вообще эти пресловутые микрозависания на своей системе?

PC НовостиЖелезо и технологииMicrosoftUnreal Engine 5

Источник: vgtimes.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии