Следующее поколение Xbox, известное под кодовым именем Project Helix, может стать самым необычным за всю историю линейки. По данным инсайдера KeplerL2, Microsoft впервые откажется от кастомного графического процессора — и это серьёзный поворот.
Ранее компания шла по классической для консолей схеме: брала чип AMD и дорабатывала его под себя, выжимая максимум из «закрытой» системы. Такие изменения позволяли добиваться уникальной оптимизации и отличаться от обычных ПК. Но теперь подход, похоже, меняется.
Внутри Project Helix, по слухам, окажется стандартный GPU на архитектуре RDNA 5 — тот же, что появится в будущих десктопных видеокартах AMD. Консоль станет куда ближе к привычным компьютерам, а граница между платформами — ещё тоньше.
Это напрямую связано со стратегией Microsoft: новая Xbox, как ожидается, сможет запускать не только консольные версии игр, но и PC-сборки. Для разработчиков это упростит жизнь — перенос проектов станет быстрее, а иногда отдельный порт может и вовсе не понадобиться.
Несмотря на отказ от «уникальности», по мощности всё выглядит более чем серьёзно. Инсайдеры говорят о пятикратном росте производительности в растеризации по сравнению с Xbox Series X. Дополнительно поможет новая технология AMD FSR Diamond, отвечающая за масштабирование и генерацию кадров.
Источник: www.goha.ru