В три раза быстрее: NVIDIA представила ReSTIR PT Enhanced для трассировки пути

NVIDIA анонсировала ReSTIR PT Enhanced — улучшенную версию алгоритма трассировки пути. Новая технология позволяет рассчитывать сложное освещение в 2–3 раза быстрее, чем предыдущие методы.

Основной упор сделан на оптимизацию повторного использования световых данных между кадрами: инженерам удалось вдвое сократить вычислительные затраты и объединить прямое и глобальное освещение в единую высокоэффективную систему.

Помимо производительности, ReSTIR PT Enhanced значительно повышает качество картинки, минимизируя мерцание и цветовой шум. Эффективность алгоритма подтверждается и снижением аппетита к памяти — в разрешении 1080p потребление видеопамяти упало с 431 МБ до 265 МБ.

Хотя трассировка пути всё ещё требует поддержки нейросетей вроде DLSS для комфортной игры, эта разработка делает фотореалистичный рендеринг в реальном времени гораздо ближе к массовому внедрению.

Источник: www.goha.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии