NVIDIA анонсировала ReSTIR PT Enhanced — улучшенную версию алгоритма трассировки пути. Новая технология позволяет рассчитывать сложное освещение в 2–3 раза быстрее, чем предыдущие методы.
Основной упор сделан на оптимизацию повторного использования световых данных между кадрами: инженерам удалось вдвое сократить вычислительные затраты и объединить прямое и глобальное освещение в единую высокоэффективную систему.
Помимо производительности, ReSTIR PT Enhanced значительно повышает качество картинки, минимизируя мерцание и цветовой шум. Эффективность алгоритма подтверждается и снижением аппетита к памяти — в разрешении 1080p потребление видеопамяти упало с 431 МБ до 265 МБ.
Хотя трассировка пути всё ещё требует поддержки нейросетей вроде DLSS для комфортной игры, эта разработка делает фотореалистичный рендеринг в реальном времени гораздо ближе к массовому внедрению.
Источник: www.goha.ru