Технология сжатия данных в VRAM, предложенная в начале апреля разработчиком Valve Натали Вок (Natalie Vock) для Linux-систем, прошла первую независимую проверку на реальном железе начального уровня. Автор YouTube-канала NJ Tech опубликовал результаты тестирования метода на видеокарте с объемом памяти в 4 ГБ. В некоторых тяжелых проектах прирост действительно огромен, но в других играх эффект полностью отсутствует.
Для проверки использовалась сборка на базе Ryzen 5 5600X и 16 ГБ оперативной памяти стандарта DDR4. Ключевым звеном эксперимента стала видеокарта Radeon RX 6500 XT с 4 ГБ памяти на архитектуре RDNA 2, а в качестве ОС использовался Arch-дистрибутив CachyOS, где соответствующий патч активируется через опцию установки «GPU Boosters». Наиболее впечатляющий скачок производительности был зафиксирован в Alan Wake II, при выставлении низких настроек графики, разрешении 1080p и активированном апскейлере FSR 2 в режиме «Качество» средняя частота кадров без оптимизации составляла 14 FPS. После применения наработок Valve показатель поднялся до 41FPS, прирост составил 192%, показатель 1% Low (минимальные значения кадров в сложных сценах) также вырос с 12 до 28 fps, что кардинально меняет восприятие плавности геймплея.

В Resident Evil Requiem технология также обеспечила заметный буст. Средний FPS увеличился с 67 до 78 единиц (+16%), но гораздо важнее рост показателя 1% Low с 36 до 56 FPS, что позволяет избежать заметных «дерганий» изображения в динамичных сценах. Silent Hill F отреагировал на изменения сдержанно и при пресете Low и включенном TAA средний FPS подрос с 47 до 50, что в рамках погрешности не назвать значимым улучшением для комфортной игры.
Увы есть и игры, в которых включение режима экономии VRAM не привело к значимому изменению быстродействия. В списке оказались Crimson Desert, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Death Stranding и Spider-Man 2. Тут механизм оптимизации от Valve срабатывает избирательно и дает эффект только тогда, когда система упирается именно в физическое переполнение буфера памяти видеокарты. Если производительность ограничена мощностью GPU или скоростью центрального процессора, сжатие текстур не поможет выжать дополнительные кадры. Также стоит учитывать, что тест проводился строго в 1080p; не исключено, что при попытке запуска в более высоком разрешении эффект мог бы проявиться и в других тайтлах.
Результаты тестирования
На данный момент метод остается эксклюзивной функцией Linux-дистрибутива CachyOS. Официального выхода патча в SteamOS для Steam Deck или в сборки Proton пока не анонсировано. К слову, Линус Торвальдс (Linus Torvalds) объявил о релизе Linux 7.0 и пользователи дистрибутивов Arch и Fedora уже могут установить новую версию.
А вам приходилось выжимать максимум из видеокарт с 4 ГБ памяти? Стоит ли тратить время на установку специфичного дистрибутива ради такого прироста в одной-двух играх или проще перейти на более современное железо? Делитесь мнением в комментариях.
PC НовостиЖелезо и технологииValveLinuxAMD
Источник: vgtimes.ru