Создатель Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд считает, что ААА-индустрию нужно спасать

Создатель Dead Space и The Callisto Protocol Глен Скофилд поделился своим взглядом на будущее индустрии и роль искусственного интеллекта в разработке игр. По его мнению, ААА-рынок нужно спасать, и ключ к этому кроется не в технологиях, а людях.

В интервью GamesIndustry.biz он заявил, что сегодняшние проблемы индустрии во многом связаны с неудачными управленческими решениями, особенно на фоне бурного роста во время пандемии, когда на руководящие должности назначались случайные люди.

"Во время COVID мы не успевали делать AAA-игры — спрос был огромный, люди сидели дома и играли. В индустрию хлынули миллиарды долларов. А когда появляется столько денег, их неизбежно отдают не тем людям. Я смотрю на некоторых из них и думаю — ему ещё лет десять до этого уровня, ей — лет пять. А им уже дают студию и огромный бюджет на игру сразу. Я этим занимаюсь много лет и понимаю, о чём говорю".

Ветеран индустрии подчеркнул, что проблема кроется не только в самих неопытных руководителях разработки, но и в инвесторах, которые не проводят должной проверки и нередко принимают поспешные решения, раздавая деньги непонятно кому. На выходе не получается ничего хорошего.

"Инвесторы зачастую просто ведутся на красивые обещания и не проводят должной проверки. А ведь в этом деле важно найти настоящего креативного управленца, а не того, кто просто говорит, что таким является. Есть много людей, которые хорошо копируют чужие работы. Нужно копать глубже, чтобы найти тех, кто действительно умеет создавать новое — и именно такие люди смогут собрать правильные команды и выдать хороший результат".

Говоря о будущем индустрии, разработчик отдельно остановился на теме генеративного ИИ. Он не разделяет радикальные взгляды о том, что технологии заменят разработчиков, но считает, что игнорировать их уже невозможно — важно адаптироваться. 

"Я слышу, как говорят, что скоро AAA-игру смогут сделать 20 человек благодаря ИИ, но мне кажется маловероятным, что человек без творческого начала начнёт выпускать мировые шедевры. Когда я работаю над уровнем, я постоянно думаю "подвинь этот пиксель, опусти это, добавь больше проводов, сделай здесь два синих”. Мы сидим и правим всё каждый день. А теперь представьте то же самое для кода, графики и всего остального. Это невероятно тонкая работа.

Но игнорировать новые технологии тоже нельзя. Мне бы хотелось, чтобы мои коллеги поняли — сейчас отличное время, чтобы изучить хотя бы какую-то форму ИИ. Через пять лет из университетов будут выходить люди, которые уже умеют с ним работать, а художники будут сидеть и говорить: "я не буду этим заниматься". Раньше то же самое говорили про технологию захвата движений — у меня даже были сотрудники, которые увольнялись, когда она появилась. Сейчас я слышу те же аргументы: мол, ИИ крадёт работу. Но уже поздно — технология появилась, нужно адаптироваться. 

Всё, что я сейчас слышу — нужно делать разработку дешевле, тратить меньше денег, работать меньшими командами. Но есть одно слово, которого я не слышу — "креативность". 99% успеха — это именно она. Без интересного творческого видения ничего не получится".

Ранее стало известно, что Глен Скофилд предлагал Electronic Arts идею создания Dead Space 4 — ему ответили отказом. Ему также не удалось заинтересовать инвесторов в своём новом хорроре.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии