«Люди устали от однотипных ААА-игр»: Создатель «Ведьмака 3» объяснил, почему взлетели Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33

Создатель "Ведьмака 3" Конрад Томашкевич считает, что Crimson Desert и Clair Obscur: Expedition 33 добились успеха, поскольку их разработчики думали не только о прибыли. По его мнению, Pearl Abyss и Sandfall Interactive не пытались слепо копировать чужие решения, что выгодно выделило их проекты на фоне многих современных ААА-релизов. Об этом он рассказал в интервью The Game Business.

Сам Томашкевич сейчас возглавляет студию Rebel Wolves, которая готовит к релизу ролевую игру The Blood of Dawnwalker. Он надеется, что его проект тоже сможет приятно удивить аудиторию и добиться успеха.

"Главная проблема индустрии заключается в том, что люди, создавая компании, слишком много думают о том, как заработать деньги. Это очень холодный подход к играм. Это нельзя назвать искусством. Когда ты открываешь новую студию, чтобы делать то же самое, что и раньше… на этом всё и заканчивается. Нет ощущения развития, и люди это сразу чувствуют. Нам, как авторам, важно двигаться дальше, важно рисковать.

Когда смотришь на Clair Obscur: Expedition 33 или Crimson Desert, видно, что эти игры другие. Они выделяются на фоне сегодняшних ААА-предложений. Их разработчики не пытались просто копировать — они хотели предложить нечто свежее".

По мнению ветерана польского геймдева, в последнее время индустрия постепенно возвращается к духу экспериментов, характерному для 90-х годов, и во многом благодаря студиям, которые думают не только о прибыли.

"Есть ощущение своеобразного возвращения в 90-е. Тогда каждая игра была чем-то неизвестным. Мы хотим дать игрокам похожие ощущения. Игроки устали от однотипных ААА-игр".

The Blood of Dawnwalker выходит в этом году. Наше превью читайте здесь.

Источник: gamemag.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии