Польская студия Bloober Team, известная по ремейку Silent Hill 2, расширяет руководство и переходит к мультипроектной модели разработки. Сейчас в производстве находятся сразу семь хоррор-игр: две внутренние и ещё пять создаются в партнёрстве.

Игра Silent Hill 2 Экшен, Приключение, Хоррор, Вид от третьего лица, Исследования 8 октября 2024 PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S VGTimes 9.0/10Игроки 9/10Metacritic 86/100


Все предложения от 1252 ₽ Все предложения магазина
Компания усилила управленческую команду, назначив Тейна Лаймана (Thaine Lyman) главой студии, Катю Баукову (Katya Baukova) директором по развитию бизнеса и Михала Гембицки (Michał Gembicki) руководителем издательского направления. Все трое имеют опыт работы в крупных компаниях, включая Activision, CD Projekt и Techland.
![]()
Михал Гембицки, Катя Баукова и Тейн Лайман
Генеральный директор Пётр Бабено (Piotr Babieno) подчёркивает, что студия не стремится к агрессивному росту. В приоритете — устойчивое развитие, финансовая дисциплина и долгосрочная стабильность, без перегрузки команд и потери качества.
Основная стратегия — держать в активной разработке две ключевые игры одновременно. По мнению руководства, это снижает риски, но при этом позволяет сохранить контроль над качеством и креативным направлением проектов.
Помимо внутренних тайтлов, студия развивает направление совместной разработки под брендом Broken Mirror Games. Среди таких проектов уже заявлена Layers of Fear 3, а также новые игры, включая проект для Nintendo и оригинальную IP. Кроме того, компания также разрабатывает ремейк первой части Silent Hill, который еще в октябре прошлого года вышел на полное производство.

В компании отдельно подчёркивают отказ от практики «роста с последующими увольнениями». Вместо этого Bloober Team делает ставку на удержание сотрудников и постепенное развитие, продолжая укреплять позиции польской индустрии и фокусируясь на психологических хоррорах, начатых серией Layers of Fear.
Как считаете, сможет ли Bloober Team удержать высокий уровень качества, одновременно работая сразу над семью проектами, или такой масштаб всё же скажется на играх?
Тест по теме Тест-игра: создай самый страшный хоррор на свете, который любого напугает до чёртиков 10 уровней

Dominika Putyrskaya 26 октября 2022

С каждым годом хоррор-игры всё меньше пугают свою потенциальную аудиторию. Они стали менее страшными? Игроки оказались более закаленными? Тем не менее, жанр продолжает жить, и самая страшная в мире игра ещё не создана. Предлагаем именно вам попробовать разработать такую — настолько страшную, что даже самый отважный геймер захочет спрятаться под одеялом. Начать PCNintendo Switch 2Xbox Series X/SPS5 НовостиИгровые новостиBloober Team
Источник: vgtimes.ru