Шрайеру назло. Бывший сотрудник Naughty Dog встал на защиту кранчей

Бенсон Рассел, бывший старший геймдизайнер Naughty Dog, рассказал о причинах систематических переработок в студии, которые, вероятно, продолжаются и во время создания новой научно-фантастической экшн-игры Intergalactic: The Heretic Prophet. Несмотря на попытки руководства изменить рабочий процесс после выхода The Last of Us Part II, кранчи остаются неотъемлемой частью внутренней культуры компании.

По словам Рассела, в Naughty Dog давно сформировалось убеждение, что создание игр высочайшего качества невозможно без экстремальных усилий. На совещаниях, посвященных поиску путей смягчения графика, руководство в итоге приходило к жесткому выводу.

«Мы просто осознали, что именно это требуется для создания игр нашего уровня. Если вы не хотите этого делать, мы всё понимаем и напишем вам отличную рекомендацию», — вспоминает Рассел слова, звучавшие в студии.

Одной из главных проблем остается отношение к внутренним дедлайнам. Студия придает промежуточным проверкам такой же вес, как и финальному релизу. Это подтверждается ситуацией вокруг Intergalactic: The Heretic Prophet: в декабре 2025 года команда была вынуждена кранчить ради подготовки демоверсии для Sony, хотя выход игры намечен только на 2027 год. Такие «контрольные точки» выставляются каждый раз, когда руководство чувствует, что процесс разработки слишком затянулся или потерял четкое направление.

Хотя в документальном фильме о создании The Last of Us Part II студия заявляла о найме специальных продюсеров для исправления рабочего графика, реальность оказалась иной. Согласно отчетам Bloomberg за декабрь 2025 года, многие из этих специалистов уже покинули компанию, а коллектив вернулся к привычному режиму работы на износ.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии