Microsoft снизила требования к маржинальности Xbox Game Studios, что дало внутренним студиям больше свободы для разработки функций и систем. Об этом сообщил журналист Windows Central Джез Корден.
«Недавно узнал, что руководство Xbox снизило давление по показателям маржинальности. Это дало Xbox Game Studios дополнительную свободу действий для работы над функциями и системами, которые не связаны напрямую с прибыльностью».
Ранее Корден сообщал, что верхушка Microsoft потребовала от руководства Xbox достичь 30-процентной маржинальности игр — позже эту информацию подтвердило издание Bloomberg. Эксперты называли достижение таких цифр невозможным, поскольку они значительно превышают средний уровень по индустрии, который составляет от 17 до 22%.
За последние шесть лет маржинальность игрового направления Xbox находилась в диапазоне от 10 до 20%. Судебные документы также показали, что в первые девять месяцев 2022 финансового года она составляла 12%.
Keeper от Xbox Game Studios удостоилась высоких оценок, но осталась незамеченной широкой аудиторией. Ни о какой 30-процентной маржинальности здесь не могло быть и речи.
По словам Кордена, прежние требования ограничивали возможности разработчиков из Xbox Game Studios, так как фактически были направлены строго на извлечение максимальной прибыли, что било по творческой составляющей. Теперь Microsoft пересмотрела стратегию. В последние недели подразделение активно обновляет платформу — в частности, был анонсирован масштабный пересмотр системы достижений.
Ранее глава Microsoft Gaming Аша Шарма также сообщила о создании отдельной команды, отвечающей за сбор обратной связи от поклонников Xbox.
Источник: gamemag.ru