Бывший топ-менеджер Bethesda Пит Хайнс резко высказался о положении компании под контролем Microsoft. По его словам, именно изменения после сделки в итоге подтолкнули его к увольнению.
Хайнс проработал в Bethesda 24 года и покинул компанию в 2023 году — вскоре после релиза Starfield. В новом интервью он признался, что задумывался об этом и раньше, но до последнего старался поддерживать коллег.
После окончательного присоединения Bethesda к Microsoft Хайнс всё чаще ощущал, что больше не может влиять на ключевые процессы. Разработчик отметил, что ему было тяжело наблюдать за изменениями внутренней корпоративной культуры.
"Я продолжал оставаться в Bethesda, потому что чувствовал, что этому месту всё ещё нужна моя помощь. Но в какой-то момент понял, что уже не способен делать то, что, как мне казалось, должен был делать на своей должности — нормально управлять процессами, защищать людей и сохранять то, что мы так долго строили. Bethesda была довольно эффективной компанией — и как разработчик, и как издатель".
В беседе с журналистом Кирком Маккендом ветеран Bethesda ни разу не упомянул слово "Microsoft" напрямую, но из контекста интервью было понятно, о ком идёт речь — Хайнс уволился через три года после нашумевшего поглощения издательства корпорацией.
"Когда я понял, что уже не могу защитить нашу компанию, и увидел, как её разрушают, как с ней обращаются, я решил, что больше не могу просто наблюдать за этим со стороны".
Хайнс не стал вдаваться в детали, но намекнул, что Microsoft — далеко не такая, какой пытается казаться на публике. Она может делать громкие заявления и раздавать красивые обещания, а затем сразу обо всём забывать. В Bethesda привыкли работать совсем иначе.
"Самое тяжёлое — оказаться там, чем ты искренне восхищался, среди людей, которых действительно уважал, а потом увидеть, как всё устроено на самом деле.
Понимаете, говорить что-то — это одно. Но для меня всегда важнее было другое — вот ты сказал, и что будет дальше? Будут ли эти слова подкрепляться делом? Или ты просто произносишь нужные слова, а как только покидаешь собрание — всё это сразу забывается? В Bethesda мы так никогда не работали".
Хайнс не впервые выражает разочарование менеджментом Microsoft. До этого он искренне удивлялся, почему корпорацию постоянно бросает из стороны в сторону. Например, новые игры Bethesda уровня Starfield и Indiana Jones and the Great Circle в Microsoft Gaming сразу решили сделать эксклюзивами Xbox Series X|S, хотя изначально они задумывались в качестве мультиплатформенных релизов. При этом в случае с Call of Duty команда Фила Спенсера быстро согласилась на полную мультиплатформенность.
"А наши игры они сказали сделать эксклюзивами Xbox. В чем разница? Кто-нибудь в Xbox подумал о том, чтобы предупредить нас заранее? Тодд собирается на DICE через пару недель, какой-нибудь журналист может поинтересоваться у него, почему Starfield и The Elder Scrolls VI будут эксклюзивами, а Call of Duty и другой контент Activision нет", — удивлялся Хайнс в переписке с другими руководителями Bethesda. Потом эти сообщения стали частью судебного разбирательства между Microsoft и ФТК США.
Несмотря на такую позицию, позже Хайнсу пришлось защищать новых владельцев Bethesda в суде, объясняя, почему релиз Indiana Jones and the Great Circle только на одной платформе может быть оправдан.
Сегодня ветеран индустрии считает, что Bethesda стала частью чего-то "неискренненого" и "ненастоящего".
"Я до сих пор так думаю. И вряд ли это должно кого-то удивлять".
7 апреля 2026 года Starfield вышла на PlayStation 5.
Источник: gamemag.ru