Генеральный директор Indie Pass Джесс Митчелл столкнулась с волной жесткой критики после анонса подписочного сервиса, ориентированного исключительно на независимых разработчиков. Несмотря на попытки позиционировать платформу как спасение для небольших студий, теряющихся на фоне засилья «мусорных» игр в PS Store и Steam, индустрия восприняла новинку в штыки.
Основной причиной гнева разработчиков стала предложенная модель монетизации. Вместо фиксированных выплат за размещение в каталоге, сервис планирует вознаграждать авторов исходя из времени, проведенного игроками в их проектах. Подобный подход фактически ставит крест на коротких авторских экспериментах, поощряя создание бесконечных «ферм» и игр, искусственно растягивающих геймплей ради удержания внимания. Сооснователь 3D Realms Джордж Бруссар уже назвал инициативу «ядом для разработчиков и чистым негативом для всей индустрии».
Геймеры тоже не остались в стороне, выразив недовольство по поводу плодящихся подписок. Многие пользователи отмечают, что предпочитают покупать инди-игры напрямую, чтобы реально поддержать создателей, тем более что ценник на такие тайтлы обычно невелик. Вопросы сохранения видеоигр также остаются открытыми: игроки не хотят терять доступ к библиотеке после отмены очередного ежемесячного платежа.
Представители Indie Pass в ответ на критику заявляют, что сервис «не нанесет вреда продажам игр», однако эксперты и участники рынка сомневаются в этих гарантиях. Учитывая, что выплаты будут исчисляться буквально центами за часы игрового времени, перспективы выживания платформы без поддержки со стороны крупных игроков выглядят туманными.
Источник: gameguru.ru