«Я и сам своего рода хейтер ИИ-слопа». Дженсен Хуанг вновь поговорил о DLSS 5

Глава Nvidia Дженсен Хуанг ответил на массовую критику технологии DLSS 5, которую геймеры успели прозвать «нейросетевым шлаком» за излишнее вмешательство в визуальный стиль игр. В ходе подкаста Лекса Фридмана руководитель компании сменил резкий тон на более примирительный, заявив, что понимает опасения сообщества. По его словам, он сам не в восторге от однотипного контента, созданного искусственным интеллектом, и разделяет чувства игроков.

«Я думаю, что их [геймеров] точка зрения имеет смысл, и я понимаю, почему они так думают, потому что я и сам своего рода хейтер ИИ-слопа. Весь контент, созданный ИИ, становится все более похожим друг на друга, и он всегда очень красив… Так что я понимаю, о чем они думают».

Хуанг подчеркнул, что новая версия технологии не призвана бездумно перерисовывать изображение поверх работы художников. Он продолжает уверять, что DLSS 5 опирается на 3D-данные и геометрию кадра, что позволяет сохранять структуру объектов в каждом кадре.

«Мы полностью верны геометрии… Система ориентируется на текстуры и мастерство художников, она улучшает каждый кадр, но ничего не меняет», — утверждает глава Nvidia.

Тем не менее, первые демонстрации технологии, где лица персонажей Resident Evil Requiem заметно преображались, заставляют пользователей сомневаться в этих словах. Расследование блогера тоже не слишком помогло пиару технологию.

Одной из ключевых особенностей будущего развития ИИ-апскейлинга Хуанг назвал возможность обучения собственных моделей. Разработчики смогут использовать генеративные инструменты как кисть, задавая определенный стиль через промпты или примеры, при этом сохраняя авторское видение. Он также отметил, что DLSS 5 — это прежде всего инструмент для создателей контента, и они вправе сами решать, внедрять его в свои проекты или нет.

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии