Сигэру Миямото еще в конце восьмидесятых видел серьезную проблему в том, как развиваются видеоигры, и сравнивал тягу разработчиков к чрезмерному усложнению с порнографией. Легендарный геймдизайнер считал, что индустрия зашла в тупик, пытаясь выжать максимум из устаревших концепций эпохи аркадных автоматов.
В архивном интервью 1989 года, который отыскали СМИ сегодня, Миямото сетовал на то, что игры заперты в «жестких рамках» и им просто некуда больше расти. По его мнению, погоня за постоянно возрастающей сложностью и нагромождением секретов напоминала нездоровую эскалацию.
«Когда порнография обостряется, она в конечном итоге переходит в разряд гротеска», — заявил создатель Марио.
Он подчеркнул, что мир «скрытых секретов» в геймдеве того времени достиг аналогичного «гротескного уровня», когда происходящее на экране перестает измеряться здравым смыслом. Миямото объяснял это явление тем, что игроки просто заскучали и начали искать «все более и более сильной стимуляции». По его словам, когда индустрия упирается в стену и не может предложить ничего, кроме извращения старых идей, разработчикам пора начинать думать о принципиально новых способах использования медиа. В качестве примера он привел гипотетическую игру о радости обладания домашним питомцем, которая могла бы стать хитом — фактически предсказав успех Nintendogs за полтора десятилетия до ее выхода.
Для конца восьмидесятых, когда Zelda и Dragon Quest приучили аудиторию к поиску бесконечных тайников в огромных мирах, такая критика со стороны ведущего автора Nintendo звучала неожиданно. Миямото был уверен, что бесконечное усложнение привычных жанров — это путь в никуда, и индустрии жизненно необходимы свежие идеи, а не просто «сильные стимулы» для пресытившейся публики.
Источник: gameguru.ru