Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim и ветеран Bethesda Game Studios, ушедший из студии еще в 2021 году, считает, что Starfield могла бы стать настоящим откровением для индустрии, если бы ее выпустила любая другая команда. В свежем интервью для Press Box PR он отметил, что космическая ролевая игра пала жертвой заоблачных ожиданий, которые автоматически возникают у публики, когда за дело берется студия-автор культовых Fallout и The Elder Scrolls. По мнению Несмита, Bethesda оказалась в ловушке собственного успеха.
«Я подозреваю, что если бы Starfield выпустила новая студия, о ней бы говорили как о втором пришествии. Но поскольку ее выпустила Bethesda, планка была настолько высока, что игру восприняли совсем иначе», — пояснил дизайнер.
Несмит добавил, что управление ожиданиями — это главная задача любого маркетингового отдела, но в случае с такими гигантами индустрии это становится почти невыполнимой миссией. Сам разработчик, покинувший компанию в 2021 году, признает, что Starfield — это «хорошая игра», но она неизбежно проигрывает в народном рейтинге той же Skyrim. Одной из причин сдержанного приема он называет специфику самого космоса, который по определению пуст. Если в фэнтезийных мирах Bethesda игроки привыкли натыкаться на интересные места каждые пару минут, то в Starfield процедурная генерация и огромные расстояния между точками интереса сбивают привычный темп.
Источник: gameguru.ru