Remedy Entertainment раскрыла подробности Control Resonant, которая смещает акцент в сторону агрессивного экшена. Сиквел, если это вообще сиквел, а не спин-офф, не пытается быть похожим на представителей жанра «соулс-лайк». Вместо этого разработчики ориентируются на драйв в духе Devil May Cry и Bayonetta, заставляя игрока постоянно двигаться вперед и атаковать.
Центральным местом действия станет Манхэттен, разделенный на уникальные зоны со своей историей, секретами и искаженной архитектурой. Игрокам обещают исправленную карту (!) и отсутствие «тревожного» открытого мира. Исследование здесь важнее, чем зачистка значков на карте, а улицы города будут постоянно деформироваться, ломая гравитацию. Сюжет расскажет про путешествие Дилана, за которым присматривает Зои. Диалоги с ней будут происходить бесшовно прямо во время прогулок по городу, предлагая игроку варианты выбора. Диалоги, напомним, уже критиковали, о чем читайте по ссылке ниже.
Боевая система завязана на поддержании темпа. Основное оружие, некий Aberrant, имеет основные и вторичные формы, а также уникальные завершающие комбо. Чтобы восстановить ресурс способностей, придется идти в ближний бой — удары в рукопашную подпитывают сверхъестественные умения. Оглушая врагов, Дилан может проводить казни, которые временно увеличивают урон. При этом чистых «дальнобойных» сборок не предусмотрено — акцент всегда на контакте с противником, хотя тактические варианты с призывом турелей и наложением статусных эффектов присутствуют.
Для настройки персонажа выделено специальное сюрреалистичное пространство — «Разрыв», работающее по аналогии с Обителью разума из Alan Wake 2. Там игроки смогут комбинировать таланты вроде идеального уклонения или увеличенного рывка. Особое внимание уделено «Резонантам» — боссам, за победу над которыми дают уникальные абилки, иногда открывающие новые стили игры.
Отдельно отмечают, что в игре будет только одна концовка, а структура миссий разделится на основную кампанию и побочные мировые квесты.
Источник: gameguru.ru