«Мы это 14 лет назад сделали». Разработчик Assassin’s Creed 3 шокирован сроками создания и исполнением Skull and Bones

Алекс Хатчинсон, творческий директор Assassin’s Creed 3, подверг резкой критике Skull and Bones, назвав десятилетний процесс ее разработки «странным зрелищем». По словам разработчика, итоговый результат выглядит как попытка перепродать те же самые идеи и наработки, которые его команда реализовала еще 14 лет назад.

История многострадального экшена про пиратов началась как дополнение для Assassin’s Creed 4: Black Flag, после чего концепция несколько раз менялась. Сначала хотели сделать MMO-ответвление, потом то да се, наконец все доросло до полностью самостоятельного тайтла. Хатчинсон подчеркнул, что наблюдать за столь мучительным производством было крайне необычно, учитывая, что Skull and Bones по сути предлагает те же механики морских сражений, что дебютировали в приключениях Коннора и Эдварда Кенуэя.

«У идей есть свой срок годности, и это еще одна причина, почему мы стараемся шевелиться быстрее. Идеи устаревают и протухают. Мне кажется, команде просто не хватило опыта. Они, по сути, пытались скрестить Black Flag с World of Tanks или World of Warships, но понятия не имели, как это делается. Да они даже над Assassin’s Creed толком самостоятельно не работали — были на подхвате у других студий. В итоге, по-моему, они просто потеряли контроль над проектом», — рассуждает Хатчинсон.

Разработчик также отметил, что многие канадские и французские сотрудники Ubisoft не относились к своей работе серьезно.

«Для многих сотрудников из Франции или Канады поездка в Сингапур была чем-то вроде годового отпуска. Они ехали туда не для того, чтобы поднимать студию с колен. Отношение было в духе: «О, прикольно было бы годик пожить и поработать в Сингапуре». По-моему, они к этому несерьезно относились. Да и людей там особо не наберешь — рынок талантов оказался слишком мелким».

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии