«Мы заслуживали лучшего». Бывший художник Highguard обвинил геймеров и блогеров в провале игры

После увольнения значительной части разработчиков Highguard некоторые из них стали откровенничать в соцсетях. В частости, своим взглядом на обстоятельства провального релиза поделился бывший технический художник игры Джош Собель.

По его мнению, у Highguard были все задатки хита, причем такого же мнения якобы придерживались практически все, кто имел возможность опробовать шутер до релиза.

«Все, с кем я общался, говорили одно и то же. «Это очевидный хит». “Вы сумели поймать молнию в бутылку”. «Эта игра не имеет шансов провалиться”. Все, кто пробовал игру, включая нас, были в восторге. А если критика и возникала, то исключительно конструктивная».

Поворотным моментом стал показ трейлера на The Game Awards. По словам Джоша, после этого «все пошло под откос». 

«Хейт посыпался мгновенно. Я получил свою порцию еще из-за того, что наивно заходил в Twitter, которого почти все мои коллеги научились избегать в ходе работы над своими прошлыми играми. Когда я закрыл свой аккаунт, чтобы не сойти с ума, многие блогеры стали делать видео и посты о том, какой я трус. Они собирали миллионы просмотров и посылали в мою сторону сотни разъяренных геймеров. Они смеялись надо мной за то, что я горд за эту игру. Говори идти работать в McDonald. Издевались за то, что я указал в биографии, что у меня аутизм. Видимо, для них это стало доказательством того, что игра станет «воук помойкой”. Все это очень эмоционально изводило».

Джош считает, что в конечном итоге именно негативно воспринявшие проект геймеры похоронили его.

«Когда в сети обсуждают Highguard или Concord, геймеры часто говорят, что разработчики попусту винят аудиторию в своих неудачах. Как будто у геймеров нет никакой власти. Но она есть. И очень большая. Я не говорю, что наша неудача — это исключительно вина геймерской культуры и что игра процветала бы без негативных высказываний, но они, безусловно, сыграли свою роль.
Все продукты находятся во власти потребителей, и потребители приложили невероятные усилия, чтобы оклеветать Highguard. И это сработало.
Даже если у Highguard был неудачный запуск, мы были независимой студией без издателя, полная увлеченных людей, которые просто пытаются создать увлекательную игру без ИИ и корпоративного контроля… Мы заслуживали лучшего. Мы заслуживали хотя бы того, чтобы наше падение не праздновали столь радостно еще до того, как оно случилось».

Тем не менее Джош настаивает, что Highguard — игра, которой он гордится и все еще надеется, что у нее остается шанс обрести успех.

Опубликованное Джошем фото команды Wildlight Entertainment

Между тем в деле об убийстве Highguard есть как минимум еще один подозреваемый…

Источник: gameguru.ru

0 0 голоса
Рейтинг новости
1
0
Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии