На профессиональных киберспортивных турнирах 2026 года зрители все чаще замечают отсутствие привычных громоздких игровых гарнитур на головах участников. Вместо них топовые игроки в дисциплинах вроде Valorant и Counter-Strike используют компактные внутриканальные мониторы, известные как IEM. Секрет этой смены оборудования кроется в том, что массивные накладные динамики зачастую размывают звуковую сцену подавляющим басом, тогда как мониторы предлагают хирургическую точность передачи звука.
Этот феномен в сообществе уже прозвали аудио-валхаком. Переход на высококачественные мониторы в связке с выделенным цифро-аналоговым преобразователем позволяет игрокам приоритезировать позиционирование звука, с точностью определяя его источник в трехмерном пространстве. В то время как стандартная гарнитура позволяет услышать общий взрыв, подобная профессиональная сборка дает возможность различить звук перезарядки противника, находящегося за укрытием. Такая звуковая прозрачность граничит с нечестным преимуществом.
Крупные производители уже отреагировали на тренд выпуском специализированных устройств. Sony представила модель INZONE E9, которая настроена на выделение средне-высоких частот, где находятся звуки шагов и установки бомбы. В свою очередь, Sennheiser предлагает аудиофильские наушники IE 200, обеспечивающие чистое разделение звуков, благодаря чему низкие частоты от взрывов не заглушают важные детали происходящего.
Для раскрытия потенциала такого оборудования геймеры отказываются от встроенных звуковых карт материнских плат в пользу внешних усилителей. Устройства вроде Sound BlasterX G6 используют алгоритмы типа Scout Mode для усиления тихих фоновых звуков, а более простые решения, такие как Fosi Audio Q4, позволяют аппаратно регулировать уровень баса и высоких частот. Эксперты отмечают, что эра гарнитур с виртуальным объемным звуком 7.1 уходит в прошлое, так как лучший способ улучшить свою игру заключается в переходе на чистое и неокрашенное аудио.
Источник: www.playground.ru